Главная - Try Evidence

Помогаем расти в гейминге.

Аналитическое агентство индустрии видеоигр.
Для инвесторов, издателей и разработчиков.

Подробнее

Мы облегчаем принятие трудных решений.

Prawda Wprost

Взгляд со стороны

Мы осуществляем проверку реальности Ваших идей. Разрушаем синдром «группового мышления», зачастую ведущего к неожиданным финансовым и имиджевым неудачам. С нами вы минимизируете риск.

Вы получите

  • достоверную информацию
  • данные из беспристрастных источников
  • готовые ко внедрению отчеты
Prawda Prosto Wprost

Честно

Говоря кратко - мы не «темним». Если Вы делаете работу на «отлично» – мы с радостью это подтвердим. А если что-то идет не так – определенно, Вы узнаете об этом. Мы не возлагаем «фальшивые лавры» и не делаем искусственных улыбок.

Вы получите

  • уверенность, прозрачность, ясность
  • реалистичную и честную оценку
  • рекомендации к доработкам либо хвалебный отзыв
Profesjonalisci Zawodowcy

Профессионализм

Клиенты говорят, что мы разбираемся в играх, исследованиях и маркетинге. Что наши исследования и отчеты – высокопрофессиональны, и мы можем здорово помочь в исследованиях. Возможно, потому, что мы занимаемся играми, маркетингом и исследованиями более десяти лет?

Вы получите

  • ощутимую поддержку
  • партнера, который знает, что делает
  • немного спокойствия и уверенности

Честное партнерство и общие цели

Что говорят о наших услугах довольные клиенты

«Сотрудничество с «TryEvidence» позволило нам проверить текущие гипотезы и планы развития совместно с игроками и отраслевыми экспертами. Благодаря этому на относительно ранней стадии разработки мы смогли получить ценные советы для дальнейшей работы и выяснить, какие впечатления и эмоции возникают во время игры.

Всестороннее исследование, дополненное профессиональными отчетами, послужило отличным ориентиром для дальнейшей работы в производстве игр. Мы рады, что у нас есть профессиональный спарринг-партнер, с которым можно проверить наши идеи и гипотезы, а по результатам исследований –грамотно оперировать выводами и наблюдениями на основании тщательно проведенных исследований и знании рынка.

С удовольствием рекомендую сотрудничество с «TryEvidence», благодаря которому созданные продукты могут доставить еще больше радости игрокам и нам самим».

Петр Пачинко,
СЕО и креативный директор / «FalseProphet»

«TryEvidence» предоставляет нам качественные и количественные данные, помогающие принимать различные решения, в том числе связанные с производством игр. Представленные отчеты лаконичные и исчерпывающие, поскольку отвечают именно на те вопросы, на которые интересуют нас в данный момент. «TryEvidence» тщательно проводит свои исследования, акцентируя внимание на то, какие элементы стоит исследовать и в какой момент времени это должно происходить, а также на то, как нам правильно оптимизировать исследовательские процессы».

КшиштофНосек,
главный продюсер / CD PROJEKT RED

«Мы уже заказали несколько различных исследований в «TryEvidence» - и продолжаем сотрудничать с данной фирмой на постоянной основе. Все «ко времени и к месту» - при необходимости нам всегда посоветуют, что именно стоит тестировать в текущем моменте и как максимально эффективно интерпретировать результаты. Каждый отчет в их исследованиях содержит большой объем важной для нас информации, хорошо поддерживающей datadrivengamedevelopment».

МарцинЯськевич,
СЕО / Simteract

Try Evidence team did an amazing job gathering insightful data in their usability research for one of our e-commerce products. Their thorough analysis and detailed recommendations helped us validate our assumptions and clearly showed which areas of our product should be prioritized in further development. The team at Try Evidence was open to adjusting their research methodologies to a new medium and conducted all the testing in a very short time.

The final report was very informative and comprehensive while also being easy to follow and understand, with clearly stated suggestions and actionable items. Our cooperation allowed us to improve the product long before making it available to millions of worldwide users! We consider Try Evidence a valuable partner to have, and when the need for outside research with real users arises, they are the first we think of.

Robert Malatyński
Product Director / GOG.COM

«TryEvidence всегда предоставляет достоверно подготовленные и компактные отчеты об исследованных играх. Результаты экспертизы, предоставленные «TryEvidence», упрощают для нас процессы принятия решений в рамках datadriven».

МариоГерхольд,
Global Brand & Marketing Director / KOCH Media

Мы работаем с «TryEvidence» в различных плоскостях методов исследования. Мы заказали предварительные исследования игрового потенциала, «тихие отзывы», а также лабораторные исследования геймплея и UX в целом.

В отчетах от «TryEvidence» мы получаем много точных наблюдений, зачастую даже список пунктов, которые нужно исправить или переосмыслить. «TryEvidence» действительно помогают принимать важные решения и делатьигру еще лучше.

СтэнДжаст,
Game Director & CEO / Covenant.dev

Отчеты «TryEvidence»помогли нам сориентировать игру на долгосрочную перспективу производства. Сочетание исследований опыта игроков и журналистской экспертизы дает действительно полную картину «игровой ситуации» в данный момент. Мы получили объективный взгляд на сильные и слабые стороны, а также анализ возможностей и угроз игры.

Тот факт, что нам предоставили два дополняющих друг друга, ясных и исчерпывающих отчета, описывающих игру с разных сторон, очень упростил выбор наиболее актуальных изменений и исправлений, что сэкономило для нас на удивление много времени.

ВойцехЯнас,
Гейм-дизайнер / YazaGames

«TryEvidence» помогли нам на нескольких этапах разработки TheMedium. Мы начали сотрудничество еще с первых версий игры, которые, честно говоря, были несколько хаотичны, ноблагодаря «TryEvidence»нам удалось получить некоторые важные инсайты.

Отчеты не только подтвердили наши предположения об игровом процессе на двух мирах, но и указали на недостатки в них. Ближе к концу производства игры мы также получили «тихие отзывы» от «TryEvidence», подготовленные отраслевыми журналистами, что позволило нам принимать более обоснованные решения внесении о «последних штрихов» в игру».

ВойцехПейко,
Ведущий гейм-дизайнер / BlooberTeam

«Сотрудничество с «TryEvidence» позволило нам проверить текущие гипотезы и планы развития совместно с игроками и отраслевыми экспертами. Благодаря этому на относительно ранней стадии разработки мы смогли получить ценные советы для дальнейшей работы и выяснить, какие впечатления и эмоции возникают во время игры.

Всестороннее исследование, дополненное профессиональными отчетами, послужило отличным ориентиром для дальнейшей работы в производстве игр. Мы рады, что у нас есть профессиональный спарринг-партнер, с которым можно проверить наши идеи и гипотезы, а по результатам исследований –грамотно оперировать выводами и наблюдениями на основании тщательно проведенных исследований и знании рынка.

С удовольствием рекомендую сотрудничество с «TryEvidence», благодаря которому созданные продукты могут доставить еще больше радости игрокам и нам самим».

Петр Пачинко,
СЕО и креативный директор / «FalseProphet»

«TryEvidence» предоставляет нам качественные и количественные данные, помогающие принимать различные решения, в том числе связанные с производством игр. Представленные отчеты лаконичные и исчерпывающие, поскольку отвечают именно на те вопросы, на которые интересуют нас в данный момент. «TryEvidence» тщательно проводит свои исследования, акцентируя внимание на то, какие элементы стоит исследовать и в какой момент времени это должно происходить, а также на то, как нам правильно оптимизировать исследовательские процессы».

КшиштофНосек,
главный продюсер / CD PROJEKT RED

«Мы уже заказали несколько различных исследований в «TryEvidence» - и продолжаем сотрудничать с данной фирмой на постоянной основе. Все «ко времени и к месту» - при необходимости нам всегда посоветуют, что именно стоит тестировать в текущем моменте и как максимально эффективно интерпретировать результаты. Каждый отчет в их исследованиях содержит большой объем важной для нас информации, хорошо поддерживающей datadrivengamedevelopment».

МарцинЯськевич,
СЕО / Simteract

Try Evidence team did an amazing job gathering insightful data in their usability research for one of our e-commerce products. Their thorough analysis and detailed recommendations helped us validate our assumptions and clearly showed which areas of our product should be prioritized in further development. The team at Try Evidence was open to adjusting their research methodologies to a new medium and conducted all the testing in a very short time.

The final report was very informative and comprehensive while also being easy to follow and understand, with clearly stated suggestions and actionable items. Our cooperation allowed us to improve the product long before making it available to millions of worldwide users! We consider Try Evidence a valuable partner to have, and when the need for outside research with real users arises, they are the first we think of.

Robert Malatyński
Product Director / GOG.COM

«TryEvidence всегда предоставляет достоверно подготовленные и компактные отчеты об исследованных играх. Результаты экспертизы, предоставленные «TryEvidence», упрощают для нас процессы принятия решений в рамках datadriven».

МариоГерхольд,
Global Brand & Marketing Director / KOCH Media

Мы работаем с «TryEvidence» в различных плоскостях методов исследования. Мы заказали предварительные исследования игрового потенциала, «тихие отзывы», а также лабораторные исследования геймплея и UX в целом.

В отчетах от «TryEvidence» мы получаем много точных наблюдений, зачастую даже список пунктов, которые нужно исправить или переосмыслить. «TryEvidence» действительно помогают принимать важные решения и делатьигру еще лучше.

СтэнДжаст,
Game Director & CEO / Covenant.dev

Отчеты «TryEvidence»помогли нам сориентировать игру на долгосрочную перспективу производства. Сочетание исследований опыта игроков и журналистской экспертизы дает действительно полную картину «игровой ситуации» в данный момент. Мы получили объективный взгляд на сильные и слабые стороны, а также анализ возможностей и угроз игры.

Тот факт, что нам предоставили два дополняющих друг друга, ясных и исчерпывающих отчета, описывающих игру с разных сторон, очень упростил выбор наиболее актуальных изменений и исправлений, что сэкономило для нас на удивление много времени.

ВойцехЯнас,
Гейм-дизайнер / YazaGames

«TryEvidence» помогли нам на нескольких этапах разработки TheMedium. Мы начали сотрудничество еще с первых версий игры, которые, честно говоря, были несколько хаотичны, ноблагодаря «TryEvidence»нам удалось получить некоторые важные инсайты.

Отчеты не только подтвердили наши предположения об игровом процессе на двух мирах, но и указали на недостатки в них. Ближе к концу производства игры мы также получили «тихие отзывы» от «TryEvidence», подготовленные отраслевыми журналистами, что позволило нам принимать более обоснованные решения внесении о «последних штрихов» в игру».

ВойцехПейко,
Ведущий гейм-дизайнер / BlooberTeam

Нам доверяют

CD Projekt Red logo
Bloober Team
Koch Media
Creepy Jar Logo
Feardemic Logo
GOG logo
Picadilla Logo
The Dust Logo
Toplitz Logo
Yaza Games Logo
False Prophet Logo
Hyperstrange logo
The Parasight Logo
Covenant.dev logo
Moonlit logo
Varsav Game Studios

Мы снижаем риски в инвестировании ресурсов. Объективные данные сделают ваши игры лучше.

«Тихие обзоры»

Конфиденциальные отзывы от экспертов игровых СМИ перед публикацией игры (на любом этапе производства). Мы привлекаем только ветеранов отрасли, пишущих для крупнейших игровых медиа в Польше, Великобритании и США.

Game Experience Tracking UX Playtesty

Gamer Experience Tracking™

Углубленное качественное исследование игры – под руководством психологов мы проводим лабораторные «плэй-тесты» и«фокус-тесты»,опирающиеся на данные анализа опыта игроков. Наша компания располагает базой из нескольких сотен доскональноописанных типов игроков (от кэжл-игр до хардкоров) –и у нас есть представители каждой целевой аудитории. Также исследования дополнительно обогащаются методами нейромаркетинга, «органической» обратной связью.

Gaming Sense Badania Ilosciowe

Gaming Sense - количественное исследование

Перекрестное анкетирование, «разведка» и проверка гипотез о рынках. Для всех субъектов в гейминге и смежных нишах, которым нужны точные, обобщаемые данные по конкретным темам.

Strategie Marketingowe

Маркетинговые стратегии

Анализ игры - от идеи и прототипадо бета-тестирования - в контексте рынков и «белой» разведки, анализа СМИ, ключевых показателей успеха; установка реалистичных целей продаж, тактик, планов действий и KPI. Опционально – участие в разработке«основ бренда» и коммуникационной стратегии.

Due Dilligence Gaming

Элементы «duedilligence»

Для инвесторов на этапе pre-trade. Анализ рыночной ситуации и потенциала игры, начиная с идеи и первых прототипов. Оценка потенциальной доходности игры в разрезе календаря премьер и трендов, а также указание возможностей снижения инвестиционного риска.

Сочетание страсти к играм, маркетингу и аналитике.

Используя синергию двух специалистов с разными компетенциями, мы создаем уникальный субъект на карте гейминга. Мы вовлечены в индустрию более двадцати лет и знаем об играх почти все; умеем исследовать, анализировать, диагностировать проблемы и кратко сообщать о них.

В гейминге мы применяем все методологии исследования рынка и СМИ, а также высокопрофессионально оказываем маркетинговые услуги в самом широкомспектре.

Связаться с нами

Михал Дембек

Доктор психологических наук, сертифицированный маркетолог (CIMDipMLv. 6 VRQ) и исследователь, имеющий опыт применения количественных и качественных методов. Бывший доцент Института психологии Вроцлавского университета, где он основал и в течение многих лет возглавлял специализацию «Психология потребителей».

Бывший директор по маркетингу «Techland» с большим опытом в гейминге. На сегодняшний день Михал поглощен изучением предпочтений игроков (с помощью органической обратной связи), извлечением инсайтов из исследований игроков и стратегическим маркетинговым планированием в игровой индустрии.

Сверхспособности: фанатик маркетинга, «сжиматель данных»

Мацей Жмуда-Адамски

Выпускник ВроцлавскогоПолитехнического университета. Мацей выбрал игры как образ жизни, объединяющий работу с увлечением. С 1997 года начал движение в игровой индустрии в качестве журналиста (активен по сей день), а с 2007 году начал заниматься разработкой и издательством игр, а также познавать «изнанку» рынка.

Бывший PR-менеджер и бренд-менеджер «Techland» (в частности, ответственный за «DyingLight»), директор по маркетингу в агентстве дизайна и разработки мобильных приложений «Nomtek». Производитель первой в Европе игры, созданной с использованием технологии будущего«MixedReality» - игры«B-allOne» для устройства MagicLeap.

Сверхспособности: ходячая энциклопедия игр, «человек-интуиция»

Dawid

Dawid Zalewski

Researcher

Психолог, особенно интересующийся игровой психологией. В Try Evidence Давид отвечает за проведение исследований по отслеживанию опыта игроков (Gamer Experience Tracking UX), а также биометрическими исследованиями. В играх он ценит нелинейность и интригующий сюжет.

Karolina

Karolina Cieślak

Junior Researcher

Психолог. В Try Evidence Каролина занимается прежде всего психологией игроковисследует, проверяет и описывает. Она также является игровым журналистом на сайтах gry-online.pl и grajmerki.pl. В играх больше всего ценит нелинейность и нестандартные решения.

Kacper

Kacper Kulpa

Research Consultant

В Try Evidence Каспер занимается обслуживанием клиентов и пиаром. Большой фанат RPG игр, особенно типа соул и метроидваний, в которых приходится немножко попотеть. Увлекается хорошим игровым маркетингом и лакричными сладостями.

FAQ

Позволят ли исследования «TryEvidence» узнать, какие элементы игры отпугивают новых игроков?

Да. Мы проводим подробные лабораторные испытания игры на каждом этапе ее производства (от альфы до RC и «EarlyAccess») — именно для того, чтобы предоставить разработчику и / или издателю информацию о том, что именно в игре «не так». Что обескураживает, что скучно, что вызывает замешательство, разочарование или гнев. Конечно, мы также проверяем туториалы и FTUE — как на уровне общего игрового процесса, так и на уровне детального анализа, например UI.

Узнаем ли мы из отчетов «TryEvidence», насколько удовлетворит наша игра ожидания игроков и попадет ли она в целевую аудиторию?

Если у вас уже есть четко определенный рынок, на который вы ориентируетесь, и описаны группы игроков, которые собираются покупать игру, то все просто — конечно, да. С другой стороны, если ваши планы коммерциализации довольно расплывчаты или очень предварительны, то сначала мы с вами подготовим рыночную стратегию для игры — от идентификации самого продукта до фиксации основ бренда — и только на следующем этапе приступим к расчету коммерческого потенциала.

Узнаем ли мы из отчетов «TryEvidence», какие элементы игры нужно развивать (и в каком направлении), а какие – не стоит?

Да, аудит слабых и сильных сторон, возможностей и угроз игры — это наша основная услуга. Доставляем во время каждого теста. К подробному разборуSWOT-анализа по результатам исследования мы добавляем наши объективные рекомендации по развитию игры и ее бренда.

Давайте пообщаемся!

Узнайте нас.

Позвоните или напишите нам, чтобы организовать обсуждение вашей темы.

Мы предпочитаем телефон, но если вам удобнее иные способы связи, то мы можем связаться черезZoom, Teams, Hangouts и т.д.

Try Evidence Sp. z o.o.
pl. Powstańców Śląskich 1/2
Thespian
53-329 Wrocław
Poland

Наши постоянные партнеры:

MSI Gaming Logo