Karolina Cieślak, Author at Try Evidence
×
  • Home / Karolina Cieślak

Karolina Cieślak

Video Game Researcher

Psychologist. In Try Evidence, her tasks are primarily related to the psychology of games - she researches, checks, and describes. She also writes texts for the web portals - gry-online.pl and grajmerki.pl. In games, she values non-linearity and unusual solutions.

Projektowanie gier – psychologiczne sztuczki, które powinieneś znać

Projektowanie gier – psychologiczne sztuczki, które powinieneś znać

17 sierpnia, 2022

Czas czytania: 4 minuty

Czytaj więcej
Projektowanie gier dla osób z niepełnosprawnościami

Projektowanie gier dla osób z niepełnosprawnościami

29 kwietnia, 2022

Czas czytania: 12 minut

Czytaj więcej
Jak projektować skradanki?

Jak projektować skradanki?

22 kwietnia, 2022

Czas czytania: 15 minut

Czytaj więcej
Psychologia kolorów w game designie – jak kolory pomagają projektować lepsze gry?

Psychologia kolorów w game designie – jak kolory pomagają projektować lepsze gry?

17 lutego, 2022

Czas czytania: 21 minut

Czytaj więcej

Dołącz do społeczności Try Evidence

Otrzymuj wyniki badań i raporty zanim stają się publiczne

RAPORT: Kobiety a gry – w co i jak gra współczesna graczka?

RAPORT: Kobiety a gry – w co i jak gra współczesna graczka?

15 października, 2021

Czas czytania: 21 minut

Czytaj więcej
Czy polscy dziennikarze oceniają gry inaczej niż zagraniczni?

Czy polscy dziennikarze oceniają gry inaczej niż zagraniczni?

24 września, 2021

Czas czytania: 10 minut

Czytaj więcej
Poziom trudności gry – jak odpowiednio go ustalić?

Poziom trudności gry – jak odpowiednio go ustalić?

10 września, 2021

Czas czytania: 10 minut

Czytaj więcej
Realizm, egzotyczność, a może… wyraz protestu? Co wpłynęło na to, jak Polacy oceniali gry?

Realizm, egzotyczność, a może… wyraz protestu? Co wpłynęło na to, jak Polacy oceniali gry?

30 lipca, 2021

Czas czytania: 8 minut

Czytaj więcej
Czy Polacy oceniają gry inaczej niż reszta świata?

Czy Polacy oceniają gry inaczej niż reszta świata?

9 lipca, 2021

Czas czytania: 9 minut

Czytaj więcej
Feedback w grach – jak projektować kary i nagrody?

Feedback w grach – jak projektować kary i nagrody?

10 czerwca, 2021

Czas czytania: 11 minut

Czytaj więcej