Agencja analityczna branży gier wideo
Dla inwestorów, wydawców i deweloperów
We współpracy stawiamy na obiektywizm i merytorykę. Sukcesy Klientów wprost przekładają się na naszą reputację. Opieramy się zawsze na danych, a na przeczuciach tylko na wyraźne życzenie. Pracujemy tylko z Klientami, którzy chcą usłyszeć prawdę – o swoich gamingowych inwestycjach, planach wydawniczych i produkcjach.
Dzięki synergii dwóch charakterów, różnych kompetencji i karier tworzymy unikatowe miejsce na biznesowej mapie gamingu. Znamy branżę od ponad dwudziestu lat, o grach wiemy prawie wszystko; umiemy je badać, analizować, diagnozować problemy i zwięźle raportować.
Potrafimy stosować w gamingu wszystkie metodologie badań rynku oraz mediów i robimy wysokopoziomowy marketing w najszerszym rozumieniu.
napisz do nas Doktor psychologii i certyfikowany marketer (CIM DipM Lv.6 VRQ) oraz badacz doświadczony w metodach ilościowych i jakościowych. Były adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu Wrocławskiego, gdzie uruchomił i przez lata kierował specjalizacją Psychologia Konsumenta.
Były dyrektor marketingu w Techlandzie z obszernym doświadczeniem w gamingu. Dziś pochłonięty odkrywaniem preferencji graczy poprzez bio-feedback, wydobywaniem insightów z badań graczy i strategicznymi planami marketingowymi w branży gier.
Absolwent Politechniki Wrocławskiej, który wybrał gry jako sposób życia łączący pracę z pasją. W branży gier od 1997 roku jako dziennikarz (aktywny do dzisiaj), wkraczając do game dev&publishingu w 2007r. i poznając rynek od drugiej strony.
Były PR Manager i Brand Manager w Techlandzie (odpowiedzialny m.in. za Dying Light) oraz CMO w agencji projektującej i tworzącej aplikacje mobilne Nomtek. Producent pierwszej stworzonej w Europie gry w przyszłościowej technologii Mixed Reality, B-all One na urządzenie MagicLeap.
Tak. Prowadzimy szczegółowe badania laboratoryjne gry na każdym etapie jej produkcji – od alfy do RC i Early Access – właśnie po to, by dostarczyć deweloperowi lub/i wydawcy wiedzy co konkretnie w grze „nie działa” dobrze. Co zniechęca, co nudzi, co rozprasza, co powoduje zagubienie, frustrację lub złość. Oczywiście sprawdzamy także tutoriale i FTUE, zarówno na poziomie ogólnego gameplayu jak szczegółowych analiz np. UI.
Jeśli macie już dobrze określony rynek, w który celujecie, i opisane grupy graczy, którzy mają kupić grę, to sprawa jest prosta – oczywiście tak. Jeśli natomiast Wasze plany komercjalizacji są raczej niesprecyzowane, albo bardzo wstępne, to będziemy z Wami pracowali najpierw nad przygotowaniem strategii rynkowej gry – od rozpoznania samego produktu, do ustalenia fundamentów marki – a dopiero w kolejnym kroku zajmiemy się liczeniem potencjału komercyjnego.
Tak, audyt słabych, mocnych stron gry, jej szans i zagrożeń to nasza podstawowa usługa. Dostarczamy ją przy okazji każdego badania. Do szczegółowego omówienia analizy SWOT opartej na wynikach badań dodajemy nasze bezstronne rekomendacje do rozwoju gry i jej marki.
Zadzwoń do nas lub napisz, aby umówić się na przegadanie swojego tematu.
Preferujemy telefon, ale jeśli Ty wolisz inaczej, to nie stronimy od Zooma, Teamsa, Hangoutsa itp.
Kontakt dla playtesterów:
badania@tryevidence.com