Strona główna - Try Evidence

Pomagamy rosnąć w gamingu

Agencja analityczna branży gier wideo
Dla inwestorów, wydawców i deweloperów

zobacz więcej

Ułatwiamy podejmowanie trudnych decyzji.

Prawda Wprost

Prawda z zewnątrz

Robimy reality check Waszych pomysłów. Rozbijamy syndrom myślenia grupowego, prowadzący często do niespodziewanych finansowych i wizerunkowych porażek. Z nami minimalizujecie ryzyko.

ZYSKASZ

  • niezakłóconą wiedzę
  • dane z bezstronnych źródeł
  • raporty gotowe do wdrożenia
Prawda Prosto Wprost

Wprost

Krótko mówiąc: nie ściemniamy. Jeśli robicie super robotę – z radością Wam o tym powiemy. Jeśli coś jest nie tak – bez ogródek wyłożymy Wam to zupełnie wprost. Nie robimy sztucznych laurek, ani sztucznych uśmiechów.

ZYSKASZ

  • pewność, jasność, czytelność
  • realistyczną i szczerą ewaluację
  • raporty do przepracowania albo pochwalenia się…
Profesjonalisci Zawodowcy

Od zawodowców

Klienci mówią, że znamy się na rzeczy – na grach, badaniach i marketingu. Że nasze badania i raporty są profesjonalne. Mówią, że potrafimy dobrze doradzić co i jak zbadać. Może dlatego, że w grach, marketingu i badaniach robimy od kilkunastu lat?

ZYSKASZ

  • wsparcie merytoryczne
  • partnera, który wie co robi
  • odrobinę spokoju i pewności

Szczere partnerstwo i wspólne cele

O naszych usługach mówią zadowoleni Klienci

Podjęta współpraca z Try Evidence pozwoliła nam na weryfikację z graczami oraz ekspertami branżowymi naszych aktualnych założeń oraz planów rozwoju. Dzięki temu, na stosunkowo wczesnym etapie rozwoju produkcji, mogliśmy uzyskać cenne wskazówki dalszych prac oraz bliżej poznać jakie doświadczenia oraz emocje występują podczas ogrywania gry.

Przeprowadzone kompleksowe badania zakończone profesjonalnymi raportami stanowiły dla nas świetnie odniesienie do dalszych prac produkcyjnych. Cieszymy się, że mamy profesjonalnego sparing partnera, z którym możemy zderzać nasze pomysły i założenia, opierając swoje wnioski oraz spostrzeżenia na rzetelnie przeprowadzonych badaniach oraz wiedzy rynkowej.

Z przyjemnością mogę polecić współpracę z Try Evidence, dzięki której tworzone produkcje mogą dawać jeszcze więcej radości graczom oraz nam samym.

Piotr Pacynko
CEO & Creative Director / False Prophet

Try Evidence dostarcza nam danych jakościowych i ilościowych ułatwiających podejmowanie różnych decyzji, między innymi związanych z produkcją. Przedstawiane raporty są zwarte, wyczerpujące i odpowiadają dokładnie na pytania, na które chcemy znać odpowiedzi w danym momencie. Try Evidence przeprowadza swoje badania dokładnie, zwracając również uwagę na to jakie elementy warto badać i kiedy to powinno następować, a także jak optymalizować procesy badawcze.

Krzysztof Nosek
Lead Producer / CD PROJEKT RED

W Try Evidence zamawialiśmy dotychczas już kilka różnych badań i nadal na bieżąco współpracujemy. Kontakt jest zawsze konkretny - kiedy trzeba potrafią też doradzić, co zbadać oraz w jaki sposób najefektywniej interpretować wyniki. Każdy raport z ich badań to dla nas spora paczka ważnych informacji, dobrze wspomagających data driven game development.

Marcin Jaśkiewicz
CEO / Simteract

Try Evidence wykonało świetną robotę, gromadząc wnikliwe insighty w badaniach użyteczności jednego z naszych produktów. Ich gruntowne analizy oraz szczegółowe zalecenia pomogły nam zweryfikować nasze założenia i jasno pokazały, które elementy naszego produktu powinny być priorytetowe w dalszym rozwoju. Zespół Try Evidence był otwarty na dostosowanie swoich metod badawczych do nowego medium i przeprowadził wszystkie testy w bardzo krótkim czasie.

Otrzymany raport był kompletny i bogaty w informacje, a jednocześnie zrozumiały, z jasno określonymi zaleceniami i praktycznymi wskazówkami. Ta współpraca pozwoliła nam udoskonalić produkt na długo przed udostępnieniem go milionom użytkowników na całym świecie!
Try Evidence jest dla nas cennym partnerem, a kiedy pojawia się potrzeba uzyskania danych z zewnętrznych badań, przeprowadzonych na rzeczywistych użytkownikach, to właśnie do Try Evidence zwracamy się w pierwszej kolejności.

Robert Malatyński
Product Director / GOG.COM

Try Evidence dostarcza zawsze rzetelnie przygotowane i zwarte raporty dotyczące badanych gier. Wyniki badań dostarczane przez Try Evidence wspomagają nasze procesy decyzyjne w ramach data driven decision making.

Mario Gerhold
Global Brand & Marketing Director / KOCH Media

Współpracujemy z Try Evidence na płaszczyźnie różnych metod badań. Zamawialiśmy badania wstępnego potencjału gry, silent reviews oraz laboartoryjne badania gameplayu i ogólnie UX.

W raportach od Try Evidence dostajemy dużo celnych spostrzeżeń, czasem wręcz listę punktów do przerobienia, albo ponownego przemyślenia. Rzeczywiście pomagają podejmować decyzje i robić obiektywnie jeszcze lepszą grę.

Stan Just
Game Director & CEO / Covenant.dev

Raporty Try Evidence bardzo pomogły nam ukierunkować grę w dalszej perspektywie produkcyjnej. Kombinacja badań doświadczeń graczy oraz ekspertyz dziennikarskich daje naprawdę kompletny obraz sytuacji gry w danym momencie. Dostaliśmy obiektywne spojrzenie na słabe i mocne strony, oraz analizę szans i zagrożeń gry.

Fakt, że otrzymaliśmy dwa komplementarne, czytelne i kompleksowe raporty, opisujące grę z różnych stron niezwykle ułatwił nam podjęcie decyzji co do wprowadzenia najpilniejszych zmian i poprawek, co zaoszczędziło nam zaskakująco dużo czasu.

Wojciech Janas
Game Designer / Yaza Games

Try Evidence pomogło nam na kilku etapach tworzenia the Medium. Zaczynaliśmy od pierwszych wersji gry, które mówiąc szczerze były w niezłej rozsypce a Try Evidance i tak udało się wyciągnąć z nich sensowne dane.

Raporty nie tylko potwierdziły nasze założenia rozgrywki na dwóch-światach ale również wskazały istniejące w nich braki. Pod koniec produkcji otrzymaliśmy również od Try Evidence tzw. "silent reviews" popełnione przez branżowych dziennikarzy, które pozwoliły nam podjąć lepsze decyzje dotyczące finalnych szlifów gry.

Wojciech Piejko
Lead Game Designer / Bloober Team

Podjęta współpraca z Try Evidence pozwoliła nam na weryfikację z graczami oraz ekspertami branżowymi naszych aktualnych założeń oraz planów rozwoju. Dzięki temu, na stosunkowo wczesnym etapie rozwoju produkcji, mogliśmy uzyskać cenne wskazówki dalszych prac oraz bliżej poznać jakie doświadczenia oraz emocje występują podczas ogrywania gry.

Przeprowadzone kompleksowe badania zakończone profesjonalnymi raportami stanowiły dla nas świetnie odniesienie do dalszych prac produkcyjnych. Cieszymy się, że mamy profesjonalnego sparing partnera, z którym możemy zderzać nasze pomysły i założenia, opierając swoje wnioski oraz spostrzeżenia na rzetelnie przeprowadzonych badaniach oraz wiedzy rynkowej.

Z przyjemnością mogę polecić współpracę z Try Evidence, dzięki której tworzone produkcje mogą dawać jeszcze więcej radości graczom oraz nam samym.

Piotr Pacynko
CEO & Creative Director / False Prophet

Try Evidence dostarcza nam danych jakościowych i ilościowych ułatwiających podejmowanie różnych decyzji, między innymi związanych z produkcją. Przedstawiane raporty są zwarte, wyczerpujące i odpowiadają dokładnie na pytania, na które chcemy znać odpowiedzi w danym momencie. Try Evidence przeprowadza swoje badania dokładnie, zwracając również uwagę na to jakie elementy warto badać i kiedy to powinno następować, a także jak optymalizować procesy badawcze.

Krzysztof Nosek
Lead Producer / CD PROJEKT RED

W Try Evidence zamawialiśmy dotychczas już kilka różnych badań i nadal na bieżąco współpracujemy. Kontakt jest zawsze konkretny - kiedy trzeba potrafią też doradzić, co zbadać oraz w jaki sposób najefektywniej interpretować wyniki. Każdy raport z ich badań to dla nas spora paczka ważnych informacji, dobrze wspomagających data driven game development.

Marcin Jaśkiewicz
CEO / Simteract

Try Evidence wykonało świetną robotę, gromadząc wnikliwe insighty w badaniach użyteczności jednego z naszych produktów. Ich gruntowne analizy oraz szczegółowe zalecenia pomogły nam zweryfikować nasze założenia i jasno pokazały, które elementy naszego produktu powinny być priorytetowe w dalszym rozwoju. Zespół Try Evidence był otwarty na dostosowanie swoich metod badawczych do nowego medium i przeprowadził wszystkie testy w bardzo krótkim czasie.

Otrzymany raport był kompletny i bogaty w informacje, a jednocześnie zrozumiały, z jasno określonymi zaleceniami i praktycznymi wskazówkami. Ta współpraca pozwoliła nam udoskonalić produkt na długo przed udostępnieniem go milionom użytkowników na całym świecie!
Try Evidence jest dla nas cennym partnerem, a kiedy pojawia się potrzeba uzyskania danych z zewnętrznych badań, przeprowadzonych na rzeczywistych użytkownikach, to właśnie do Try Evidence zwracamy się w pierwszej kolejności.

Robert Malatyński
Product Director / GOG.COM

Try Evidence dostarcza zawsze rzetelnie przygotowane i zwarte raporty dotyczące badanych gier. Wyniki badań dostarczane przez Try Evidence wspomagają nasze procesy decyzyjne w ramach data driven decision making.

Mario Gerhold
Global Brand & Marketing Director / KOCH Media

Współpracujemy z Try Evidence na płaszczyźnie różnych metod badań. Zamawialiśmy badania wstępnego potencjału gry, silent reviews oraz laboartoryjne badania gameplayu i ogólnie UX.

W raportach od Try Evidence dostajemy dużo celnych spostrzeżeń, czasem wręcz listę punktów do przerobienia, albo ponownego przemyślenia. Rzeczywiście pomagają podejmować decyzje i robić obiektywnie jeszcze lepszą grę.

Stan Just
Game Director & CEO / Covenant.dev

Raporty Try Evidence bardzo pomogły nam ukierunkować grę w dalszej perspektywie produkcyjnej. Kombinacja badań doświadczeń graczy oraz ekspertyz dziennikarskich daje naprawdę kompletny obraz sytuacji gry w danym momencie. Dostaliśmy obiektywne spojrzenie na słabe i mocne strony, oraz analizę szans i zagrożeń gry.

Fakt, że otrzymaliśmy dwa komplementarne, czytelne i kompleksowe raporty, opisujące grę z różnych stron niezwykle ułatwił nam podjęcie decyzji co do wprowadzenia najpilniejszych zmian i poprawek, co zaoszczędziło nam zaskakująco dużo czasu.

Wojciech Janas
Game Designer / Yaza Games

Try Evidence pomogło nam na kilku etapach tworzenia the Medium. Zaczynaliśmy od pierwszych wersji gry, które mówiąc szczerze były w niezłej rozsypce a Try Evidance i tak udało się wyciągnąć z nich sensowne dane.

Raporty nie tylko potwierdziły nasze założenia rozgrywki na dwóch-światach ale również wskazały istniejące w nich braki. Pod koniec produkcji otrzymaliśmy również od Try Evidence tzw. "silent reviews" popełnione przez branżowych dziennikarzy, które pozwoliły nam podjąć lepsze decyzje dotyczące finalnych szlifów gry.

Wojciech Piejko
Lead Game Designer / Bloober Team

Zaufali nam:

CD Projekt Red logo
Bloober Team
Koch Media
Creepy Jar Logo
Feardemic Logo
GOG logo
Picadilla Logo
The Dust Logo
Toplitz Logo
Yaza Games Logo
False Prophet Logo
Hyperstrange logo
The Parasight Logo
Covenant.dev logo
Moonlit logo
Varsav Game Studios

Obniżamy ryzyko inwestycji zasobów. Obiektywne dane wzmocnią Wasze gry.

Silent reviews

Poufne recenzje od ekspertów mediów gamingowych przed upublicznieniem grę (na dowolnym etapie produkcji). Angażujemy wyłącznie weteranów branżowych piszących dla największych mediów gamingowych w Polsce, UK i USA.

Game Experience Tracking UX Playtesty

Gamer Experience Tracking™

Dogłębne badania jakościowe gry – playtesty/focus testy laboratoryjne pod opieką psychologów i oparta na danych analiza doświadczeń graczy. Mamy własną bazę kilkuset doskonale opisanych graczy - od casuali, po hardcore'ów; mamy przedstawicieli każdej grupy docelowej. Opcjonalnie badania wzbogacamy o metody neuromarketingowe – biofeedback.

Gaming Sense Badania Ilosciowe

Gaming Sense – badania ilościowe

Projekty ankietowe, przekrojowe; eksploracyjne lub weryfikujące przypuszczenia na temat rynków. Dla wszystkich podmiotów działających w gamingu i okolicach, które potrzebują precyzyjnych, dających się uogólniać twardych danych liczbowych na precyzyjnie zdefiniowane tematy.

Strategie Marketingowe

Strategie marketingowe

Analiza gry – od idei, przez prototyp, po betę – w kontekście rynków i białego wywiadu, analizy mediów, kluczowych czynników sukcesu; ustawienie realistycznych celów sprzedażowych, taktyk, planów działań oraz KPI. Opcjonalnie opracowanie fundamentów marki i strategii komunikacyjnej.

Due Dilligence Gaming

Elementy due dilligence

Dla inwestorów w fazie przedtransakcyjnej. Analiza sytuacji rynkowej i potencjału gry począwszy od idei i wstępnych prototypów. Oszacowanie potencjalnej zyskowności gry w kontekście kalendarza premier i trendów, wraz ze wskazaniem możliwości redukcji ryzyka inwestycji.

Z połączenia pasji: do gier, marketingu i analityki.

Dzięki synergii dwóch charakterów, różnych kompetencji i karier tworzymy unikatowe miejsce na biznesowej mapie gamingu. Znamy branżę od ponad dwudziestu lat, o grach wiemy prawie wszystko; umiemy je badać, analizować, diagnozować problemy i zwięźle raportować.

Potrafimy stosować w gamingu wszystkie metodologie badań rynku oraz mediów i robimy wysokopoziomowy marketing w najszerszym rozumieniu.

napisz do nas

Michał Dębek

Doktor psychologii i certyfikowany marketer (CIM DipM Lv.6 VRQ) oraz badacz doświadczony w metodach ilościowych i jakościowych. Były adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu Wrocławskiego, gdzie uruchomił i przez lata kierował specjalizacją Psychologia Konsumenta.

Były dyrektor marketingu w Techlandzie z obszernym doświadczeniem w gamingu. Dziś pochłonięty odkrywaniem preferencji graczy poprzez bio-feedback, wydobywaniem insightów z badań graczy i strategicznymi planami marketingowymi w branży gier.

Supermoce: fanatyk marketingu, wyciskarka wiedzy z danych

Maciej Żmuda-Adamski

Absolwent Politechniki Wrocławskiej, który wybrał gry jako sposób życia łączący pracę z pasją. W branży gier od 1997 roku jako dziennikarz (aktywny do dzisiaj), wkraczając do game dev&publishingu w 2007r. i poznając rynek od drugiej strony.

Były PR Manager i Brand Manager w Techlandzie (odpowiedzialny m.in. za Dying Light) oraz CMO w agencji projektującej i tworzącej aplikacje mobilne Nomtek. Producent pierwszej stworzonej w Europie gry w przyszłościowej technologii Mixed Reality, B-all One na urządzenie MagicLeap.

Supermoce: chodząca encyklopedia gier, człowiek-instytucja

Odpowiadamy na Wasze pytania

Czy z badań Try Evidence dowiemy się jakie elementy gry powodują zniechęcenie nowych graczy.

Tak. Prowadzimy szczegółowe badania laboratoryjne gry na każdym etapie jej produkcji – od alfy do RC i Early Access – właśnie po to, by dostarczyć deweloperowi lub/i wydawcy wiedzy co konkretnie w grze „nie działa” dobrze. Co zniechęca, co nudzi, co rozprasza, co powoduje zagubienie, frustrację lub złość. Oczywiście sprawdzamy także tutoriale i FTUE, zarówno na poziomie ogólnego gameplayu jak szczegółowych analiz np. UI.

Czy z raportów Try Evidence dowiemy się czy nasza gra trafi w upodobania graczy i dobrze „siądzie” w grupie docelowej?

Jeśli macie już dobrze określony rynek, w który celujecie, i opisane grupy graczy, którzy mają kupić grę, to sprawa jest prosta – oczywiście tak. Jeśli natomiast Wasze plany komercjalizacji są raczej niesprecyzowane, albo bardzo wstępne, to będziemy z Wami pracowali najpierw nad przygotowaniem strategii rynkowej gry – od rozpoznania samego produktu, do ustalenia fundamentów marki – a dopiero w kolejnym kroku zajmiemy się liczeniem potencjału komercyjnego.

Czy z raportów Try Evidence dowiemy się jakie elementy gry rozwijać (i w jakim kierunku), a jakie przystopować?

Tak, audyt słabych, mocnych stron gry, jej szans i zagrożeń to nasza podstawowa usługa. Dostarczamy ją przy okazji każdego badania. Do szczegółowego omówienia analizy SWOT opartej na wynikach badań dodajemy nasze bezstronne rekomendacje do rozwoju gry i jej marki.

Porozmawiajmy!

Sprawdź nas.

Zadzwoń do nas lub napisz, aby umówić się na przegadanie swojego tematu.

Preferujemy telefon, ale jeśli Ty wolisz inaczej, to nie stronimy od Zooma, Teamsa, Hangoutsa itp.

Try Evidence Sp. z o.o.
pl. Powstańców Śląskich 1/2
Thespian
53-329 Wrocław

Kontakt dla playtesterów:

badania@tryevidence.com

Nasi stali partnerzy:

MSI Gaming Logo