Strona główna - Try Evidence

Badamy reakcje mediów
i graczy na Waszą grę.
Przewidujemy Metascore.

Ułatwiamy podejmowanie decyzji
i minimalizujemy ryzyka biznesowe.

Ukształtujcie produkcję gry twardymi danymi

Niezależnie od tego, czy tworzycie grę na PC, konsole czy platformy mobilne

Pomysł

Dogłębnie analizujemy Wasz pomysł
z perspektywy rynkowej
i marketingowej. Określamy w ten sposób jego potencjał oraz mocne
i słabe strony.

Prototyp

Zbieramy feedback na temat prototypu od sprofilowanych graczy oraz dziennikarzy z całego świata. Dostarczamy insighty i sugestie kierunku rozwoju.

Alpha/Beta

Badamy Waszego builda w laboratorium pod kątem atrakcyjności dla graczy. Dostarczamy też tajne recenzje dziennikarskie, w których przewidujemy Metascore.

Release candidate

Zbieramy końcowe, szczegółowe opinie graczy i dziennikarzy na temat gry. Przygotowujemy Was na ewentualne problemy z odbiorem i PR gry w dniu premiery.

Update & Post release

Przeszukujemy wszelkie źródła informacji, aby zdiagnozować odbiór Waszej gry przez graczy na całym świecie. Raportujemy jakich zmian
i ulepszeń oczekują gracze najbardziej, by pomóc Wam
w organizacji pracy nad ulepszeniami.

Pomysł

Dogłębnie analizujemy Wasz pomysł
z perspektywy rynkowej
i marketingowej. Określamy w ten sposób jego potencjał oraz mocne
i słabe strony.

Prototyp

Zbieramy feedback na temat prototypu od sprofilowanych graczy oraz dziennikarzy z całego świata. Dostarczamy insighty i sugestie kierunku rozwoju.

Alpha/Beta

Badamy Waszego builda w laboratorium pod kątem atrakcyjności dla graczy. Dostarczamy też tajne recenzje dziennikarskie, w których przewidujemy Metascore.

Release candidate

Zbieramy końcowe, szczegółowe opinie graczy i dziennikarzy na temat gry. Przygotowujemy Was na ewentualne problemy z odbiorem i PR gry w dniu premiery.

Update & Post release

Przeszukujemy wszelkie źródła informacji, aby zdiagnozować odbiór Waszej gry przez graczy na całym świecie. Raportujemy jakich zmian
i ulepszeń oczekują gracze najbardziej, by pomóc Wam
w organizacji pracy nad ulepszeniami.

Twórzcie lepsze gry dzięki wiedzy​

Gaming Sense™ – badania ilościowe​

Prowadzimy duże, ankietowe badania: lokalnie i na największych światowych rynkach growych (np. USA, UE, Korea Południowa czy Rosja). Zapewniamy twarde, precyzyjne i reprezentatywne dane na interesujące Was tematy. Zakres tych badań jest szeroki. Możemy pytać graczy zarówno o rzeczy bardzo ogólne, jak i o szczegółowe i mocno sprecyzowane kwestie.​

​Przykładowo - interesują Was ulubione settingi Koreańczyków? A może chcecie dowiedzieć się jakie ficzery są najważniejsze dla amerykańskich fanów gier akcji? Na tego typu pytania odpowiemy właśnie za pomocą badań ilościowych.

Gamer Experience Tracking™

Dogłębnie badamy grę jakościowo – prowadzimy playtesty/focus testy laboratoryjne na prawdziwych graczach o precyzyjnie dobranych charakterystykach, pod opieką psychologów. Bazując na pozyskanych danych, analizujemy doświadczenia i wrażenia płynące z rozgrywki dostarczając wykaz proponowanych zmian i ulepszeń.

Stale aktualizujemy własną bazę kilkuset doskonale opisanych graczy - od casuali, po hardcore'ów, od fanów symulatorów, po miłośników slasherów. Wszystko po to, by sprostać Waszym oczekiwaniom.​

Opcjonalnie badania wzbogacamy też o metody neuromarketingowe – biofeedback oparty na danych z eye trackingu oraz GSR (reakcja psychogalwaniczna, pobudzenie emocjonalne gracza).

Silent reviews​

Dostarczamy poufne recenzje od ekspertów mediów gamingowych przed upublicznieniem gry (na dowolnym etapie produkcji). Opracowujemy je w analityczny raport zawierający kluczowe znaleziska i sugestie zmian. ​Angażujemy wyłącznie weteranów branżowych piszących dla największych mediów gamingowych w Polsce, UK i USA takich jak Eurogamer, IGN czy GRY-OnLine.pl.

Due dilligence - fundamentalna analiza potencjału gry

Analizujemy sytuację rynkową i potencjał gry począwszy od idei i wstępnych prototypów. Szacujemy potencjalną zyskowności gry w kontekście kalendarza premier i trendów, wskazujemy też możliwości redukcji ryzyka inwestycji.​

To badania idealne dla inwestorów fazie przedtransakcyjnej jak i deweloperów przed rozpoczęciem pełnej produkcji.

Strategie marketingowe​

Analizujemy rynkowe trendy i komunikację marketingową Waszej konkurencji. Sprawdzamy na jakie elementy tych gier media zwracały szczególną uwagę i jak je oceniały. Otrzymujemy w ten sposób zestaw promocyjnych dos and don’ts, idealnych dla Waszego produktu.​

​Dzięki temu opracowujemy filary marki i wytyczne do strategii komunikacyjnej.​
Pomagamy też zdefiniować realistyczne cele sprzedażowe, taktyki, plany działania oraz KPI.

Dlaczego lepiej zlecić badanie Try Evidence, niż robić je wewnątrz firmy?

Niwelujemy syndrom grupowego myślenia.

Spojrzenie na grę wewnątrz tworzącego ją zespołu jest zawsze skrajnie nieobiektywne. Badając grę w Try Evidence otrzymujecie obiektywny obraz aktualnego stanu Waszej produkcji: nieobciążony emocjami i rozmaitymi „historiami” . Dajemy sugestie rozwoju i zmian gry oraz jej komunikacji rynkowej bez sentymentów.

Oszczędzamy Wasze zasoby produkcyjne: czas i pieniądze.

Jeden standardowy playtest na kilku graczach to łącznie około 100 godzin pracy organizacyjnej i analitycznej. Czy macie na to czas w ciasnych deadline’ach produkcyjnych? Podczas gdy Wy robicie pilne rzeczy, my dogłębnie badamy Waszą grę i dostarczamy gotowych insightów.

Mamy szeroką perspektywę i rozmaite doświadczenia z wielu projektów.

Przeprowadziliśmy wiele badań nad różnymi grami, w różnych gatunkach o rozmaitych mechanikach i fabułach. Wewnątrz firmy często nie macie tak szerokiej perspektywy, bo przez wiele lat pracujecie przy jednym lub kilku projektach.

Dlaczego Try Evidence, a nie inne firmy?

Posiadamy kompleksowo wyposażone laboratorium przystosowane do badań gier.

W razie potrzeby, badania wzbogacimy o eye tracking, maszynowe rozpoznawanie emocji czy reakcje elektrodermalne skóry (pomiar pobudzenia emocjonalnego). Wszystko mamy u siebie, na miejscu.

Najczęściej playtesty odbywają się u nas w formule 1 na 1, face to face, offline. Prowadzą je wyspecjalizowani psycholodzy (również będący graczami).

Macie pewność pełnej, udokumentowanej poufności. Wiecie jacy dokładnie gracze biorą udział w badaniu. Opinie każdego gracza są uważnie słuchane i brane pod uwagę w równym stopniu. Otrzymujecie komplet materiałów dowodowych, dokumentacje, footage i nagrania audio.

Specjalizujemy się w marketingowych badaniach gier, graczy i branży gier.

Zajmujemy się wyłącznie badaniami, analityką i raportowaniem danych. Lubimy to, robimy to na co dzień, znamy się na tym i ciągle dokształcamy się w tym kierunku. Ufają nam zarówno największe firmy na rynku (Koch Media, CD Projekt RED Bloober Team czy 11 bit studios), jak i mniejsze studia.

Zaufali nam:

CD Projekt Red logo
Logo - 11 bit studios
Bloober Team
Koch Media
Creepy Jar Logo
Feardemic Logo
GOG logo
Picadilla Logo
The Dust Logo
Toplitz Logo
Yaza Games Logo
Hyperstrange logo
THE PARASIGHT Logo
Covenant.dev logo
Moonlit logo
Varsav Game Studios

Referencje klientów

Podjęta współpraca z Try Evidence pozwoliła nam na weryfikację z graczami oraz ekspertami branżowymi naszych aktualnych założeń oraz planów rozwoju. Dzięki temu, na stosunkowo wczesnym etapie rozwoju produkcji, mogliśmy uzyskać cenne wskazówki dalszych prac oraz bliżej poznać jakie doświadczenia oraz emocje występują podczas ogrywania gry.

Przeprowadzone kompleksowe badania zakończone profesjonalnymi raportami stanowiły dla nas świetnie odniesienie do dalszych prac produkcyjnych. Cieszymy się, że mamy profesjonalnego sparing partnera, z którym możemy zderzać nasze pomysły i założenia, opierając swoje wnioski oraz spostrzeżenia na rzetelnie przeprowadzonych badaniach oraz wiedzy rynkowej.

Z przyjemnością mogę polecić współpracę z Try Evidence, dzięki której tworzone produkcje mogą dawać jeszcze więcej radości graczom oraz nam samym.

Piotr Pacynko
CEO & Creative Director / False Prophet

Try Evidence dostarcza nam danych jakościowych i ilościowych ułatwiających podejmowanie różnych decyzji, między innymi związanych z produkcją. Przedstawiane raporty są zwarte, wyczerpujące i odpowiadają dokładnie na pytania, na które chcemy znać odpowiedzi w danym momencie. Try Evidence przeprowadza swoje badania dokładnie, zwracając również uwagę na to jakie elementy warto badać i kiedy to powinno następować, a także jak optymalizować procesy badawcze.

Krzysztof Nosek
Lead Producer / CD PROJEKT RED

W Try Evidence zamawialiśmy dotychczas już kilka różnych badań i nadal na bieżąco współpracujemy. Kontakt jest zawsze konkretny - kiedy trzeba potrafią też doradzić, co zbadać oraz w jaki sposób najefektywniej interpretować wyniki. Każdy raport z ich badań to dla nas spora paczka ważnych informacji, dobrze wspomagających data driven game development.

Marcin Jaśkiewicz
CEO / Simteract

Try Evidence wykonało świetną robotę, gromadząc wnikliwe insighty w badaniach użyteczności jednego z naszych produktów. Ich gruntowne analizy oraz szczegółowe zalecenia pomogły nam zweryfikować nasze założenia i jasno pokazały, które elementy naszego produktu powinny być priorytetowe w dalszym rozwoju. Zespół Try Evidence był otwarty na dostosowanie swoich metod badawczych do nowego medium i przeprowadził wszystkie testy w bardzo krótkim czasie.

Otrzymany raport był kompletny i bogaty w informacje, a jednocześnie zrozumiały, z jasno określonymi zaleceniami i praktycznymi wskazówkami. Ta współpraca pozwoliła nam udoskonalić produkt na długo przed udostępnieniem go milionom użytkowników na całym świecie!
Try Evidence jest dla nas cennym partnerem, a kiedy pojawia się potrzeba uzyskania danych z zewnętrznych badań, przeprowadzonych na rzeczywistych użytkownikach, to właśnie do Try Evidence zwracamy się w pierwszej kolejności.

Robert Malatyński
Product Director / GOG.COM

Try Evidence dostarcza zawsze rzetelnie przygotowane i zwarte raporty dotyczące badanych gier. Wyniki badań dostarczane przez Try Evidence wspomagają nasze procesy decyzyjne w ramach data driven decision making.

Mario Gerhold
Global Brand & Marketing Director / KOCH Media

Współpracujemy z Try Evidence na płaszczyźnie różnych metod badań. Zamawialiśmy badania wstępnego potencjału gry, silent reviews oraz laboartoryjne badania gameplayu i ogólnie UX.

W raportach od Try Evidence dostajemy dużo celnych spostrzeżeń, czasem wręcz listę punktów do przerobienia, albo ponownego przemyślenia. Rzeczywiście pomagają podejmować decyzje i robić obiektywnie jeszcze lepszą grę.

Stan Just
Game Director & CEO / Covenant.dev

Raporty Try Evidence bardzo pomogły nam ukierunkować grę w dalszej perspektywie produkcyjnej. Kombinacja badań doświadczeń graczy oraz ekspertyz dziennikarskich daje naprawdę kompletny obraz sytuacji gry w danym momencie. Dostaliśmy obiektywne spojrzenie na słabe i mocne strony, oraz analizę szans i zagrożeń gry.

Fakt, że otrzymaliśmy dwa komplementarne, czytelne i kompleksowe raporty, opisujące grę z różnych stron niezwykle ułatwił nam podjęcie decyzji co do wprowadzenia najpilniejszych zmian i poprawek, co zaoszczędziło nam zaskakująco dużo czasu.

Wojciech Janas
Game Designer / Yaza Games

Try Evidence pomogło nam na kilku etapach tworzenia the Medium. Zaczynaliśmy od pierwszych wersji gry, które mówiąc szczerze były w niezłej rozsypce a Try Evidance i tak udało się wyciągnąć z nich sensowne dane.

Raporty nie tylko potwierdziły nasze założenia rozgrywki na dwóch-światach ale również wskazały istniejące w nich braki. Pod koniec produkcji otrzymaliśmy również od Try Evidence tzw. "silent reviews" popełnione przez branżowych dziennikarzy, które pozwoliły nam podjąć lepsze decyzje dotyczące finalnych szlifów gry.

Wojciech Piejko
Lead Game Designer / Bloober Team

Potrzebowaliśmy rzetelnych badań, a Try Evidence nie zawiodło. Wspierali nas we wczesnych fazach rozwoju gry dostarczając cennych opinii dotyczących ulepszeń i poprawek produkcyjnych.

Badania i raporty Try Evidence są pomocne zwłaszcza wtedy, kiedy ma się jasno sprecyzowane oczekiwania - wystarczy tylko zadać konkretne pytania, a oni dostarczą na nie odpowiedzi.

Bartosz Kaproń
CEO & Crative Director / The Parasight

Zamówiliśmy w Try Evidence badania laboratoryjne wersji alpha naszej gry, aby obiektywnie zweryfikować niektóre koncepcje i możliwe ścieżki rozwoju. Otrzymaliśmy raport z dokładnymi danymi, które pokazały nam mocne i słabe strony produkcji.

Raport zawierał również konkretne sugestie, co do poprawy gry i jej mechanik. Było to bardzo potrzebne badanie, które pozwoliło nam zobaczyć szerszą perspektywę.

Michał Gardeła
CEO / Moonlit Games

Podjęta współpraca z Try Evidence pozwoliła nam na weryfikację z graczami oraz ekspertami branżowymi naszych aktualnych założeń oraz planów rozwoju. Dzięki temu, na stosunkowo wczesnym etapie rozwoju produkcji, mogliśmy uzyskać cenne wskazówki dalszych prac oraz bliżej poznać jakie doświadczenia oraz emocje występują podczas ogrywania gry.

Przeprowadzone kompleksowe badania zakończone profesjonalnymi raportami stanowiły dla nas świetnie odniesienie do dalszych prac produkcyjnych. Cieszymy się, że mamy profesjonalnego sparing partnera, z którym możemy zderzać nasze pomysły i założenia, opierając swoje wnioski oraz spostrzeżenia na rzetelnie przeprowadzonych badaniach oraz wiedzy rynkowej.

Z przyjemnością mogę polecić współpracę z Try Evidence, dzięki której tworzone produkcje mogą dawać jeszcze więcej radości graczom oraz nam samym.

Piotr Pacynko
CEO & Creative Director / False Prophet

Try Evidence dostarcza nam danych jakościowych i ilościowych ułatwiających podejmowanie różnych decyzji, między innymi związanych z produkcją. Przedstawiane raporty są zwarte, wyczerpujące i odpowiadają dokładnie na pytania, na które chcemy znać odpowiedzi w danym momencie. Try Evidence przeprowadza swoje badania dokładnie, zwracając również uwagę na to jakie elementy warto badać i kiedy to powinno następować, a także jak optymalizować procesy badawcze.

Krzysztof Nosek
Lead Producer / CD PROJEKT RED

W Try Evidence zamawialiśmy dotychczas już kilka różnych badań i nadal na bieżąco współpracujemy. Kontakt jest zawsze konkretny - kiedy trzeba potrafią też doradzić, co zbadać oraz w jaki sposób najefektywniej interpretować wyniki. Każdy raport z ich badań to dla nas spora paczka ważnych informacji, dobrze wspomagających data driven game development.

Marcin Jaśkiewicz
CEO / Simteract

Try Evidence wykonało świetną robotę, gromadząc wnikliwe insighty w badaniach użyteczności jednego z naszych produktów. Ich gruntowne analizy oraz szczegółowe zalecenia pomogły nam zweryfikować nasze założenia i jasno pokazały, które elementy naszego produktu powinny być priorytetowe w dalszym rozwoju. Zespół Try Evidence był otwarty na dostosowanie swoich metod badawczych do nowego medium i przeprowadził wszystkie testy w bardzo krótkim czasie.

Otrzymany raport był kompletny i bogaty w informacje, a jednocześnie zrozumiały, z jasno określonymi zaleceniami i praktycznymi wskazówkami. Ta współpraca pozwoliła nam udoskonalić produkt na długo przed udostępnieniem go milionom użytkowników na całym świecie!
Try Evidence jest dla nas cennym partnerem, a kiedy pojawia się potrzeba uzyskania danych z zewnętrznych badań, przeprowadzonych na rzeczywistych użytkownikach, to właśnie do Try Evidence zwracamy się w pierwszej kolejności.

Robert Malatyński
Product Director / GOG.COM

Try Evidence dostarcza zawsze rzetelnie przygotowane i zwarte raporty dotyczące badanych gier. Wyniki badań dostarczane przez Try Evidence wspomagają nasze procesy decyzyjne w ramach data driven decision making.

Mario Gerhold
Global Brand & Marketing Director / KOCH Media

Współpracujemy z Try Evidence na płaszczyźnie różnych metod badań. Zamawialiśmy badania wstępnego potencjału gry, silent reviews oraz laboartoryjne badania gameplayu i ogólnie UX.

W raportach od Try Evidence dostajemy dużo celnych spostrzeżeń, czasem wręcz listę punktów do przerobienia, albo ponownego przemyślenia. Rzeczywiście pomagają podejmować decyzje i robić obiektywnie jeszcze lepszą grę.

Stan Just
Game Director & CEO / Covenant.dev

Raporty Try Evidence bardzo pomogły nam ukierunkować grę w dalszej perspektywie produkcyjnej. Kombinacja badań doświadczeń graczy oraz ekspertyz dziennikarskich daje naprawdę kompletny obraz sytuacji gry w danym momencie. Dostaliśmy obiektywne spojrzenie na słabe i mocne strony, oraz analizę szans i zagrożeń gry.

Fakt, że otrzymaliśmy dwa komplementarne, czytelne i kompleksowe raporty, opisujące grę z różnych stron niezwykle ułatwił nam podjęcie decyzji co do wprowadzenia najpilniejszych zmian i poprawek, co zaoszczędziło nam zaskakująco dużo czasu.

Wojciech Janas
Game Designer / Yaza Games

Try Evidence pomogło nam na kilku etapach tworzenia the Medium. Zaczynaliśmy od pierwszych wersji gry, które mówiąc szczerze były w niezłej rozsypce a Try Evidance i tak udało się wyciągnąć z nich sensowne dane.

Raporty nie tylko potwierdziły nasze założenia rozgrywki na dwóch-światach ale również wskazały istniejące w nich braki. Pod koniec produkcji otrzymaliśmy również od Try Evidence tzw. "silent reviews" popełnione przez branżowych dziennikarzy, które pozwoliły nam podjąć lepsze decyzje dotyczące finalnych szlifów gry.

Wojciech Piejko
Lead Game Designer / Bloober Team

Potrzebowaliśmy rzetelnych badań, a Try Evidence nie zawiodło. Wspierali nas we wczesnych fazach rozwoju gry dostarczając cennych opinii dotyczących ulepszeń i poprawek produkcyjnych.

Badania i raporty Try Evidence są pomocne zwłaszcza wtedy, kiedy ma się jasno sprecyzowane oczekiwania - wystarczy tylko zadać konkretne pytania, a oni dostarczą na nie odpowiedzi.

Bartosz Kaproń
CEO & Crative Director / The Parasight

Zamówiliśmy w Try Evidence badania laboratoryjne wersji alpha naszej gry, aby obiektywnie zweryfikować niektóre koncepcje i możliwe ścieżki rozwoju. Otrzymaliśmy raport z dokładnymi danymi, które pokazały nam mocne i słabe strony produkcji.

Raport zawierał również konkretne sugestie, co do poprawy gry i jej mechanik. Było to bardzo potrzebne badanie, które pozwoliło nam zobaczyć szerszą perspektywę.

Michał Gardeła
CEO / Moonlit Games

Sprawdźcie nasze darmowe raporty

Uzyskajcie dostęp do raportów i analiz TE przed innymi

Nie spamujemy - będziecie otrzymywali wiadomości o naszych najświeższych raportach nie częściej niż raz w miesiącu!

The Team

Michał Dębek

Co-owner, Head of Market Research & Analysis

Doktor psychologii i certyfikowany marketer (CIM DipM Lv.6 VRQ), doświadczony badacz i analityk. Były adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu Wrocławskiego, gdzie uruchomił specjalizację Psychologia Konsumenta i przez lata nią kierował. Wcześniej był dyrektorem marketingu w Techlandzie. W Try Evidence pochłonięty odkrywaniem preferencji graczy, trendów w kulturze gamingowej i strategicznymi analizami rynku gier. Fan gier akcji i klasycznych strategii, a w realu karate shotokan.

Maciej Żmuda-Adamski

Co-owner, Head of Media Analysis

Absolwent Politechniki Wrocławskiej, wybierając gry jako sposób na życie połączył pracę z pasją. W branży gier od 1997 roku jako wciąż aktywny dziennikarz, od wielu lat także analityk mediów. W 2007r. poznał rynek od drugiej strony wkraczając do gamedevu i wydawnictwa gier. Były PR Manager i Brand Manager w Techlandzie, gdzie odpowiadał m.in. za PR Dying Light, były CMO w agencji projektującej i tworzącej aplikacje mobilne Nomtek. Producent pierwszej stworzonej w Europie gry w technologii Mixed Reality, B-all One na urządzenie MagicLeap.

Krzysztof Kusak

Business Developer

Krzysztof – od zawsze aktywnie działający na polu rozwoju biznesowego dla firm, pomógł rozwinąć skrzydła międzynarodowym markom takim jak Huuuge Games, Techland, Vivid Games. Krzysztof wspiera Try Evidence swoją wiedzą, doświadczeniem oraz kontaktami biznesowymi na całym świecie, buduje i dba o relacje z partnerami. Jest fanem gier niezależnie od platformy, kocha gry wyścigowe, większość wolnego czasu spędza na dwóch kółkach – niezależnie czy jest to rower, ścigacz czy cross.

Nic

Nicola Karnas

Junior Researcher

Przyszła psycholożka. W Try Evidence zajmuje się przeprowadzaniem badań User Experience. Interesuje się psychologią społeczną, psychologią gier wideo i szeroko pojętą popkulturą. W grach ceni sobie przede wszystkim dobrą fabułę oraz możliwość podejmowania istotnych wyborów. Zagorzała fanka uniwersum Wiedźmina.

Karolina

Karolina Cieślak

Video Game Researcher

Psycholog. W Try Evidence zajmuje się przede wszystkim psychologią graczy – bada, sprawdza, opisuje. Pisze też teksty dla portali gry-online.pl oraz grajmerki.pl. W grach najbardziej ceni sobie nieliniowość i nietypowe rozwiązania.

Kacper

Kacper Kulpa

Research Consultant

W Try Evidence zajmuje się obsługą klientów i kwestiami wizerunkowymi. Fan gier RPG akcji, zwłaszcza souls-like’ów i metroidvanii, przy których trzeba się trochę spocić. Zafascynowany dobrym marketingiem growym oraz lukrecjowymi słodyczami.

Porozmawiajmy!

Sprawdź nas.

Zadzwoń do nas lub napisz, aby umówić się na przegadanie swojego tematu.

Preferujemy telefon, ale jeśli Ty wolisz inaczej, to nie stronimy od Zooma, Teamsa, Hangoutsa itp.

Dołącz do pionierów testujących gry zanim pojawią się na rynku.

Dołącz do testerek i testerów

Przeczytajcie nasze darmowe raporty

Psychologia kolorów w game designie – jak kolory pomagają projektować lepsze gry?

17 lutego, 2022

Czas czytania: 21 minut

Czytaj więcej

RAPORT: Kobiety a gry – w co i jak gra współczesna graczka?

15 października, 2021

Czas czytania: 21 minut

Czytaj więcej

Eyetracking w badaniach gier

4 listopada, 2021

Czas czytania: 12 minut

Czytaj więcej

Try Evidence Sp. z o.o.
pl. Powstańców Śląskich 1/2
Thespian
53-329 Wrocław

Kontakt dla playtesterów:

badania@tryevidence.com

Nasi stali partnerzy:

MSI Gaming Logo