Strona główna - Try Evidence

Pomagamy rosnąć w gamingu

Agencja analityczna branży gier wideo
Dla inwestorów, wydawców i deweloperów

zobacz więcej

Zastanawiasz się nad swoją grą? Macie wątpliwości w zespole? Odmienne wizje, niż inwestor lub wydawca?

Pomożemy przepracować spory – twardymi danymi i obiektywizmem.

Prawda Wprost

Prawda z zewnątrz

Robimy reality check Waszych pomysłów. Rozbijamy syndrom myślenia grupowego, prowadzący często do niespodziewanych finansowych i wizerunkowych porażek. Z nami minimalizujecie ryzyko.

ZYSKASZ

  • niezakłóconą wiedzę
  • dane z bezstronnych źródeł
  • raporty gotowe do wdrożenia
Prawda Prosto Wprost

Wprost

Krótko mówiąc: nie ściemniamy. Jeśli robicie super robotę – z radością Wam o tym powiemy. Jeśli coś jest nie tak – bez ogródek wyłożymy Wam to zupełnie wprost. Nie robimy sztucznych laurek, ani sztucznych uśmiechów.

ZYSKASZ

  • pewność, jasność, czytelność
  • realistyczną i szczerą ewaluację
  • raporty do przepracowania albo pochwalenia się…
Profesjonalisci Zawodowcy

Od zawodowców

Klienci mówią, że znamy się na rzeczy – na grach, badaniach i marketingu. Że nasze badania i raporty są profesjonalne. Mówią, że potrafimy dobrze doradzić co i jak zbadać. Może dlatego, że w grach, marketingu i badaniach robimy od kilkunastu lat?

ZYSKASZ

  • wsparcie merytoryczne
  • partnera, który wie co robi
  • odrobinę spokoju i pewności

Szczere partnerstwo i wspólne cele

We współpracy stawiamy na obiektywizm i merytorykę. Sukcesy Klientów wprost przekładają się na naszą reputację. Opieramy się zawsze na danych, a na przeczuciach tylko na wyraźne życzenie. Pracujemy tylko z Klientami, którzy chcą usłyszeć prawdę – o swoich gamingowych inwestycjach, planach wydawniczych i produkcjach.

Zaufali nam:

Bloober Team
Koch Media
Creepy Jar Logo
Feardemic Logo
GOG logo
Picadilla Logo
The Dust Logo
Toplitz Logo
Yaza Games Logo
False Prophet Logo
Hyperstrange Logo

Obniżamy ryzyko inwestycji cennych zasobów w produkcji i wydawnictwie gier. Obiektywne dane wzmocnią Wasze gry i plany.

Silent reviews

Poufne recenzje od ekspertów mediów gamingowych przed upublicznieniem grę (na dowolnym etapie produkcji). Angażujemy wyłącznie weteranów branżowych piszących dla największych mediów gamingowych w Polsce, UK i USA.

Game Experience Tracking UX Playtesty

Gamer Experience Tracking™

Dogłębne badania jakościowe gry – playtesty/focus testy laboratoryjne pod opieką psychologów i oparta na danych analiza doświadczeń graczy. Mamy własną bazę kilkuset doskonale opisanych graczy - od casuali, po hardcore'ów; mamy przedstawicieli każdej grupy docelowej. Opcjonalnie badania wzbogacamy o metody neuromarketingowe – biofeedback.

Gaming Sense Badania Ilosciowe

Gaming Sense – badania ilościowe

Projekty ankietowe, przekrojowe; eksploracyjne lub weryfikujące przypuszczenia na temat rynków. Dla wszystkich podmiotów działających w gamingu i okolicach, które potrzebują precyzyjnych, dających się uogólniać twardych danych liczbowych na precyzyjnie zdefiniowane tematy.

Strategie Marketingowe

Strategie marketingowe

Analiza gry – od idei, przez prototyp, po betę – w kontekście rynków i białego wywiadu, analizy mediów, kluczowych czynników sukcesu; ustawienie realistycznych celów sprzedażowych, taktyk, planów działań oraz KPI. Opcjonalnie opracowanie fundamentów marki i strategii komunikacyjnej.

Due Dilligence Gaming

Elementy due dilligence

Dla inwestorów w fazie przedtransakcyjnej. Analiza sytuacji rynkowej i potencjału gry począwszy od idei i wstępnych prototypów. Oszacowanie potencjalnej zyskowności gry w kontekście kalendarza premier i trendów, wraz ze wskazaniem możliwości redukcji ryzyka inwestycji.

Z połączenia pasji: do gier, marketingu i analityki.

Dzięki synergii dwóch charakterów, różnych kompetencji i karier tworzymy unikatowe miejsce na biznesowej mapie gamingu. Znamy branżę od ponad dwudziestu lat, o grach wiemy prawie wszystko; umiemy je badać, analizować, diagnozować problemy i zwięźle raportować.

Potrafimy stosować w gamingu wszystkie metodologie badań rynku oraz mediów i robimy wysokopoziomowy marketing w najszerszym rozumieniu.

napisz do nas

Michał Dębek

Doktor psychologii I certyfikowany marketer (CIM DipM Lv.6 VRQ) oraz badacz doświadczony w metodach ilościowych i jakościowych. Były adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu Wrocławskiego, gdzie uruchomił i przez lata kierował specjalizacją Psychologia Konsumenta.

Były dyrektor marketingu w Techlandzie, z obszernym doświadczeniem w gamingu. Dziś pochłonięty odkrywaniem preferencji graczy poprzez bio-feedback, wydobywaniem insightów z badań graczy I strategicznymi planami marketingowymi w branży gier.

Supermoce: fanatyk marketingu, wyciskarka wiedzy z danych

Maciej Żmuda-Adamski

Absolwent Politechniki Wrocławskiej, który wybrał gry jako sposób życia łączący pracę z pasją. W branży gier od1997 roku jako dziennikarz (aktywny do dzisiaj), wkraczając do game dev&publishingu w 2007r. I poznając rynek od drugiej strony.

Były PR Manager i Brand Manager w Techlandzie (odpowiedzialnym.in. za Dying Light) oraz CMO w agencji projektującej I tworzącej aplikacje mobilne Nomtek. Producent pierwszej stworzonej w Europie gry w przyszłościowej technologii Mixed Reality, B-all One na urządzenie MagicLeap.

Supermoce: chodząca encyklopedia gier, człowiek-instytucja

Odpowiadamy na Wasze pytania

Czy z badań Try Evidence dowiemy się jakie elementy gry powodują zniechęcenie nowych graczy.

Tak. Prowadzimy szczegółowe badania laboratoryjne gry na każdym etapie jej produkcji – od alfy do RC i Early Access – właśnie po to, by dostarczyć deweloperowi lub/i wydawcy wiedzy co konkretnie w grze „nie działa” dobrze. Co zniechęca, co nudzi, co rozprasza, co powoduje zagubienie, frustrację lub złość. Oczywiście sprawdzamy także tutoriale i FTUE, zarówno na poziomie ogólnego gameplayu jak szczegółowych analiz np. UI.

Czy z raportów Try Evidence dowiemy się czy nasza gra trafi w upodobania graczy i dobrze „siądzie” w grupie docelowej?

Jeśli macie już dobrze określony rynek, w który celujecie, i opisane grupy graczy, którzy mają kupić grę, to sprawa jest prosta – oczywiście tak. Jeśli natomiast Wasze plany komercjalizacji są raczej niesprecyzowane, albo bardzo wstępne, to będziemy z Wami pracowali najpierw nad przygotowaniem strategii rynkowej gry – od rozpoznania samego produktu, do ustalenia fundamentów marki – a dopiero w kolejnym kroku zajmiemy się liczeniem potencjału komercyjnego.

Czy z raportów Try Evidence dowiemy się jakie elementy gry rozwijać (i w jakim kierunku), a jakie przystopować?

Tak, audyt słabych, mocnych stron gry, jej szans i zagrożeń to nasza podstawowa usługa. Dostarczamy ją przy okazji każdego badania. Do szczegółowego omówienia analizy SWOT opartej na wynikach badań dodajemy nasze bezstronne rekomendacje do rozwoju gry i jej marki.

Porozmawiajmy!

Sprawdź nas.

Zadzwoń do nas lub napisz, aby umówić się na przegadanie swojego tematu.

Preferujemy telefon, ale jeśli Ty wolisz inaczej, to nie stronimy od Zooma, Teamsa, Hangoutsa itp.

Try Evidence Sp. z o.o.
pl. Powstańców Śląskich 1/2
Thespian
53-329 Wrocław

Kontakt dla playtesterów:

badania@tryevidence.com

Nasi stali partnerzy:

Action Logo
MSI Gaming Logo