Ranking - gry w kanonie lektur wg gamingowych ekspertów - Try Evidence
  • Home / Ranking – gry w kanonie lektur wg gamingowych ekspertów
Ten tekst przeczytasz w 5 minut

Ranking – gry w kanonie lektur wg gamingowych ekspertów

Polska produkcja This War of Mine jest pierwszą w historii grą wideo, która zostanie wpisana na listę lektur szkolnych (więcej na ten temat przeczytacie tutaj). Ta wiadomość zaintrygowała nas na tyle, że postanowiliśmy zapytać współpracujących z nami ekspertów, jakie jeszcze gry zasługują na uwzględnienie w kanonie lektur nieobowiązkowych.

W pierwszej kolejności uruchomiliśmy panel, w którym dwudziestu polskich ekspertów Try Evidence – dziennikarzy gamingowych z wieloletnim stażem – typowało gry zasługujące na wejście do kanonu wraz z uzasadnieniami. Dostaliśmy 20 nominacji. Wszystkie, wraz z uzasanieniami, znajdziecie tutaj.
W kolejnym kroku dziennikarze gamingowi układali te dwadzieścia tytułów w ranking – od najbardziej zasługujących, do najmniej zasługujących na wejście do kanonu lektur. Każdy dziennikarz mógł ułożyć ranking tylko raz, i każdy robił to indywidualnie, nie wiedząc jak układają swoje rankingi koleżanki i koledzy po fachu. Na podstawie zbiorczej analizy kilkunastu rankingów otrzymaliśmy eksperckie Top-10 (poniżej w kolejności alfabetycznej):

Abe’s Oddysey

Podnosi tematykę wyzysku ekonomicznego, niewolnictwa, niszczenia tzw. indigenous cultures, negatywnego wpływu chciwości i gonienia za zyskiem na świat.

Bio Shock

Uczy alternatywnego podejścia do świata, otwiera wizję utopii i jej konsekwencji.

Deus Ex: Human Revolution

Historia o transhumanizmie i społeczeństwie, które zamierza podejmować kroki pozwalające na przekroczenie bariery człowieczeństwa. Jest świetnym polem do rozważania co tak naprawdę oznacza bycie człowiekiem i czy integracja z maszyną powoduje, że jesteśmy mniej ludzcy. W pewnym sensie odnosi się do też ludzkiej chciwości, chęci bycia na szczycie i jest idealną alegorią do historii o Dedalu i Ikarze.

Firewatch

Opowiada o radzeniu sobie człowieka ze stratą i kwestionowaniu swoich własnych decyzji o porzuceniu bliskiej osoby. Opowieść w wykonaniu Campo Santo to bardzo żyzny grunt do zastanowienia się, czy są sytuacje, w których ucieczka od obietnic złożonych drugiej osobie jest uzasadniona.

Frostpunk

Szkoła planowania, podstaw ekonomii, ciężaru władzy w ekstremalnych warunkach, oraz dylematy związane z podejmowaniem trudnych moralnie decyzji.

Life is Strange (seria)

Doskonała szkoła storytellingu z ważnym przekazem. Wszystkie części to rzeczy z gatunku „coming of age”, którego w szkolnych lekturach najzwyczajniej w świecie brakuje. Każda dotyka też innej problematyki. Są wątki proekologiczne, alienacji, próby zrozumienia własnej tożsamości seksualnej, a nawet aktualny komentarz w sprawie imigrantów w USA.

My Memory of Us

Podejmuje tematykę II Wojny Światowej na poważnie, bez przemocy. Może być dobrym, łagodnym wprowadzeniem do lekcji o doświadczeniu wojennym i tego w jaki sposób wpływa ono na ludzką psychikę. Przedstawienie nazistów jako robotów może stanowić punkt do dyskusji i interpretacji tego, czym jest człowieczeństwo.

The Journey

Rewelacyjnie pobudza wyobraźnię, oferując jednocześnie ciekawą oprawę (również mogącą stanowić pole do dyskusji) i możliwość własnej interpretacji wydarzeń w świecie gry.

The Last of Us (seria)

Miesza się tu sprytna parafraza „Jądra Ciemności”, traktat o bezsensie przemocy, historia dorastania w ekstremalnych warunkach oraz ponoszenia konsekwencji swoich czynów. Pokazuje, że świat nie jest jednoznacznie czarny i biały. Opowieść przedstawiona z perspektywy jednego bohatera z drugiej strony wygląda zupełnie inaczej. Gra pokazuje decyzje, przed którymi nie chcielibyśmy stawać w realu i jednocześnie pokazuje, że te decyzje też (a może przede wszystkim?) mają swoje konsekwencje – szczególnie jeśli widzimy ich rezultaty z drugiej strony.

Wiedźmin 3: Dziki Gon

Całkiem wiernie oddaje słowiańską kulturę, a przede wszystkim jej ducha. Podejmuje kwestie etyczne, zderzając gracza z szarą naturą świata. Uczy, że w relacji rodzic-dziecko prowadzenie za rękę i wyręczanie w podejmowaniu decyzji nie prowadzi do niczego dobrego. Uczy tolerancji do osób, które z jakiegoś względu są inne, empatii, rewizji utartych schematów i poglądów. Jest też skarbnicą wiedzy o wierzeniach i mitach, nie tylko słowiańskich. Dodatkowym plusem jest fakt, że gra opiera się na nielicznej polskiej prozie o rzeczywiście międzynarodowym zasięgu.

* * *

My już wiemy które spośród tych dziesięciu gier to, według dziennikarzy, Top-3 zasługujące na wejście do kanonu. Chcielibyśmy jednak poznać zdanie graczy, dlatego nie pokazujemy jeszcze rankingu dziennikarskiego.

Do porangowania powyższej dziesiątki zapraszamy teraz Was, graczy. Każdy może porangować pod tym linkiem powyższe propozycje wedle własnego uznania – od najbardziej do najmniej zasługujących na wejście do kanonu lektur.

Jeśli uzyskamy co najmniej 1000 rankingów, od 1000 graczy, to na podstawie analizy statystycznej wybierzemy trzy gry o najwyższych rangach, które powinny wejść do kanonu polskich lektur (nieobowiązkowych). Zobaczymy też na ile ranking ekspercki, dziennikarski, różni się od rankingu innych graczy. Ranguj gry tutaj

Top-3 wyślemy do Kancelarii Premiera z prośbą o dołączenie do kanonu obok niewątpliwie wartościowej This War of Mine. Zapraszamy do oceniania!

Uzyskajcie dostęp do raportów i analiz TE przed innymi

Nie spamujemy - będziecie otrzymywali wiadomości o naszych najświeższych raportach nie częściej niż raz w miesiącu!