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Wir helfen Ihnen, im Gaming zu wachsen.

Wir bieten analytische Unterstützung für die Videospielbranche.
Für Investoren, Verlage und Entwickler, die datengesteuert arbeiten wollen.

Erfahren Sie mehr

Wir erleichtern  schwierige Entscheidungen.

Prawda Wprost

Wahrheit von außen

Wir machen einen Reality Check Ihrer Ideen. Wir brechen das Syndrom des Gruppendenkens auf und schützen Sie vor unerwarteten finanziellen und imagemäßigen Misserfolgen. Mit uns wird Ihr Risiko minimiert.

WAS GEWINNENSIE?

  • Objektives datengestütztes Wissen
  • Daten aus neutralen Quellen
  • Einsatzbereite Berichte
Prawda Prosto Wprost

Direkt Gesagt

Kurz gesagt: wir schwindeln nicht. Wenn Sie einen großartigen Job machen – wir werden das gerne bestätigen. Wenn etwas nicht in Ordnung ist – werden wir es Ihnen ganz klar sagen. Wir machen weder künstliche Lobe noch gefälschtes Lächeln.

SIE GEWINNEN

  • Sicherheit, Klarheit, Lesbarkeit
  • Realistische und offene Bewertung
  • Berichte zu bearbeiten oder gut für Image...
Profesjonalisci Zawodowcy

Von den Profis

Unsere Kunden sagen, wir kennen uns aus – mit Spielen, Untersuchungen und Marketing. Sie sagen, dass unsere Recherchen und Berichte professionell sind. Sie meinen, wir können gute Ratschläge geben, was und wie zu untersuchen ist. Vielleicht, weil wir uns seit einem Dutzend Jahren mit Spielen, Marketing und Forschung beschäftigen?

WAS GEWINNENSIE MIT UNS?

  • Inhaltliche Unterstützung
  • Partner, die wissen, was sie tun
  • Gewisse Ruhe und Sicherheit

Zufriedene Kunden sagen über unsere Dienstleistungen:

Die Zusammenarbeit mit Try Evidence ermöglichte es uns, mit Gamern und Branchenexperten unsere aktuellen Annahmen und Entwicklungspläne zu verifizieren. Auf diese Weise konnten wir in einem relativ frühen Stadium der Entwicklung wertvolle Hinweise für die weitere Arbeit erhalten und mehr über die Erfahrungen und Emotionen erfahren, die beim Spielen auftreten.

Die umfassende Recherche mit professionellen Berichten lieferte uns eine hervorragende Referenz für die weitere Produktionsarbeit. Wir sind froh, einen professionellen Sparringspartner zu haben, mit dem wir unsere Ideen und Annahmen vergleichen und unsere Schlussfolgerungen und Beobachtungen auf verlässliche Forschung und Marktkenntnisse stützen können.

Es ist mir eine Freude, die Zusammenarbeit mit Try Evidence zu empfehlen, dank derer die geschaffenen Produktionen den Gamern und uns noch mehr Freude bereiten können.

Piotr Pacynko
CEO & Creative Director / False Prophet

Try Evidence versorgt uns mit qualitativen und quantitativen Daten, um verschiedene Entscheidungen zu erleichtern, auch solche, die die Produktion betreffen. Die vorgelegten Berichte sind prägnant, umfassend und beantworten genau die Fragen, auf die wir zu diesem Zeitpunkt die Antworten wissen wollen. Try Evidence recherchiert gründlich und achtet dabei auch darauf, welche Elemente es wert sind, erforscht zu werden und wann dies geschehen soll, sowie wie man das Rechercheverfahren optimiert.

Krzysztof Nosek
Lead Producer / CD PROJEKT RED

Bei Try Evidence haben wir bisher schon mehrere verschiedene Recherchen in Auftrag gegeben und wir arbeiten kontinuierlich weiter zusammen. Der Kontakt ist immer sachlich – bei Bedarf können sie auch beraten, was zu testen ist und wie die Ergebnisse am effektivsten zu interpretieren sind. Jeder Bericht aus der Recherche ist für uns ein großes Paket an wichtigen Informationen, die die datengetriebene Spielentwicklung gut unterstützen.

Marcin Jaśkiewicz
CEO / Simteract

Try Evidence hat bei einer Usability-Studie zu einem unserer Produkte sehr gute Arbeit geleistet und aufschlussreiche Erkenntnisse gesammelt. Ihre gründlichen Analysen und detaillierten Empfehlungen halfen uns, unsere Annahmen zu überprüfen und machten deutlich, welche Elemente unseres Produkts für die weitere Entwicklung priorisiert werden sollten. Das Team von Try Evidence war bereit, seine Forschungsmethoden an das neue Medium anzupassen und führte alle Tests in sehr kurzer Zeit durch.

Der erhaltene Bericht war vollständig und informativ, aber dennoch leicht zu verstehen, mit klar definierten Empfehlungen und praktischen Hinweisen. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es uns, das Produkt zu vervollkommnen, lange bevor es Millionen von Anwendern auf der ganzen Welt zur Verfügung gestellt wurde!
Try Evidence ist ein wertvoller Partner für uns, und wenn wir Daten aus externen Untersuchungen an echten Anwendern benötigen, wenden wir uns zuerst an Try Evidence.

Robert Malatyński
Product Director / GOG.COM

Try Evidence liefert immer einen gründlich vorbereiteten und prägnanten Bericht über die untersuchten Spiele. Die von Try Evidence zur Verfügung gestellten Forschungsergebnisse unterstützen unsere datengetriebenen Entscheidungsfindungsprozesse.

Mario Gerhold
Global Brand & Marketing Director / KOCH Media

Wir arbeiten mit Try Evidence in einer Reihe von Forschungsmethoden. Wir gaben Recherchen über das anfängliche Potenzial des Spiels in Auftrag, Silent Reviews und Laboartory-Forschung zum Thema Gameplay sowie UX im Allgemeinen.

In den Berichten von Try Evidence erhalten wir viele gute Erkenntnisse, manchmal sogar eine Liste von Punkten, die wir überarbeiten oder überdenken sollten. Sie helfen tatsächlich bei der Entscheidungsfindung und machen das Spiel objektiv noch besser.

Stan Just
Game Director & CEO / Covenant.dev

Die Berichte von Try Evidence haben uns wirklich geholfen, das Spiel in der Produktion weiter zu steuern.

Die Kombination aus Recherchen zu Spielerfahrungen und journalistischem Fachwissen ergibt ein wirklich vollständiges Bild über die Situation des Spiels zu einem bestimmten Zeitpunkt. Wir haben einen objektiven Blick auf die Schwächen und Stärken sowie eine Analyse der Chancen und Gefahren des Spiels erhalten.

Die Tatsache, dass wir zwei sich ergänzende, klare und umfassende Berichte erhielten, die das Spiel aus verschiedenen Blickwinkeln beschrieben, machte es uns extrem einfach, über die dringendsten Änderungen und Korrekturen zu entscheiden, was uns erstaunlich viel Zeit ersparte.

Wojciech Janas
Game Designer / Yaza Games

Try Evidence hat uns in mehreren Phasen bei der Erstellung von „the Medium“ geholfen. Wir begannen mit den ersten Versionen des Spiels, die – um ehrlich zu sein – in einem ziemlich schlechten Zustand waren, und Try Evidence schaffte es trotzdem, aussagekräftige Daten daraus zu extrahieren.

Die Berichte bestätigten nicht nur unsere Annahmen zum Zwei-Welten-Spiel, sondern wiesen auch auf bestehende Unzulänglichkeiten hin.Gegen Ende der Produktion erhielten wir auch sogenannte „Silent Reviews“ von Try Evidence, die von Fachjournalisten durchgeführt wurden, was uns erlaubte, bessere Entscheidungen über den letzten Schliff des Spiels zu treffen.

Wojciech Piejko
Lead Game Designer / Bloober Team

Die Zusammenarbeit mit Try Evidence ermöglichte es uns, mit Gamern und Branchenexperten unsere aktuellen Annahmen und Entwicklungspläne zu verifizieren. Auf diese Weise konnten wir in einem relativ frühen Stadium der Entwicklung wertvolle Hinweise für die weitere Arbeit erhalten und mehr über die Erfahrungen und Emotionen erfahren, die beim Spielen auftreten.

Die umfassende Recherche mit professionellen Berichten lieferte uns eine hervorragende Referenz für die weitere Produktionsarbeit. Wir sind froh, einen professionellen Sparringspartner zu haben, mit dem wir unsere Ideen und Annahmen vergleichen und unsere Schlussfolgerungen und Beobachtungen auf verlässliche Forschung und Marktkenntnisse stützen können.

Es ist mir eine Freude, die Zusammenarbeit mit Try Evidence zu empfehlen, dank derer die geschaffenen Produktionen den Gamern und uns noch mehr Freude bereiten können.

Piotr Pacynko
CEO & Creative Director / False Prophet

Try Evidence versorgt uns mit qualitativen und quantitativen Daten, um verschiedene Entscheidungen zu erleichtern, auch solche, die die Produktion betreffen. Die vorgelegten Berichte sind prägnant, umfassend und beantworten genau die Fragen, auf die wir zu diesem Zeitpunkt die Antworten wissen wollen. Try Evidence recherchiert gründlich und achtet dabei auch darauf, welche Elemente es wert sind, erforscht zu werden und wann dies geschehen soll, sowie wie man das Rechercheverfahren optimiert.

Krzysztof Nosek
Lead Producer / CD PROJEKT RED

Bei Try Evidence haben wir bisher schon mehrere verschiedene Recherchen in Auftrag gegeben und wir arbeiten kontinuierlich weiter zusammen. Der Kontakt ist immer sachlich – bei Bedarf können sie auch beraten, was zu testen ist und wie die Ergebnisse am effektivsten zu interpretieren sind. Jeder Bericht aus der Recherche ist für uns ein großes Paket an wichtigen Informationen, die die datengetriebene Spielentwicklung gut unterstützen.

Marcin Jaśkiewicz
CEO / Simteract

Try Evidence hat bei einer Usability-Studie zu einem unserer Produkte sehr gute Arbeit geleistet und aufschlussreiche Erkenntnisse gesammelt. Ihre gründlichen Analysen und detaillierten Empfehlungen halfen uns, unsere Annahmen zu überprüfen und machten deutlich, welche Elemente unseres Produkts für die weitere Entwicklung priorisiert werden sollten. Das Team von Try Evidence war bereit, seine Forschungsmethoden an das neue Medium anzupassen und führte alle Tests in sehr kurzer Zeit durch.

Der erhaltene Bericht war vollständig und informativ, aber dennoch leicht zu verstehen, mit klar definierten Empfehlungen und praktischen Hinweisen. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es uns, das Produkt zu vervollkommnen, lange bevor es Millionen von Anwendern auf der ganzen Welt zur Verfügung gestellt wurde!
Try Evidence ist ein wertvoller Partner für uns, und wenn wir Daten aus externen Untersuchungen an echten Anwendern benötigen, wenden wir uns zuerst an Try Evidence.

Robert Malatyński
Product Director / GOG.COM

Try Evidence liefert immer einen gründlich vorbereiteten und prägnanten Bericht über die untersuchten Spiele. Die von Try Evidence zur Verfügung gestellten Forschungsergebnisse unterstützen unsere datengetriebenen Entscheidungsfindungsprozesse.

Mario Gerhold
Global Brand & Marketing Director / KOCH Media

Wir arbeiten mit Try Evidence in einer Reihe von Forschungsmethoden. Wir gaben Recherchen über das anfängliche Potenzial des Spiels in Auftrag, Silent Reviews und Laboartory-Forschung zum Thema Gameplay sowie UX im Allgemeinen.

In den Berichten von Try Evidence erhalten wir viele gute Erkenntnisse, manchmal sogar eine Liste von Punkten, die wir überarbeiten oder überdenken sollten. Sie helfen tatsächlich bei der Entscheidungsfindung und machen das Spiel objektiv noch besser.

Stan Just
Game Director & CEO / Covenant.dev

Die Berichte von Try Evidence haben uns wirklich geholfen, das Spiel in der Produktion weiter zu steuern.

Die Kombination aus Recherchen zu Spielerfahrungen und journalistischem Fachwissen ergibt ein wirklich vollständiges Bild über die Situation des Spiels zu einem bestimmten Zeitpunkt. Wir haben einen objektiven Blick auf die Schwächen und Stärken sowie eine Analyse der Chancen und Gefahren des Spiels erhalten.

Die Tatsache, dass wir zwei sich ergänzende, klare und umfassende Berichte erhielten, die das Spiel aus verschiedenen Blickwinkeln beschrieben, machte es uns extrem einfach, über die dringendsten Änderungen und Korrekturen zu entscheiden, was uns erstaunlich viel Zeit ersparte.

Wojciech Janas
Game Designer / Yaza Games

Try Evidence hat uns in mehreren Phasen bei der Erstellung von „the Medium“ geholfen. Wir begannen mit den ersten Versionen des Spiels, die – um ehrlich zu sein – in einem ziemlich schlechten Zustand waren, und Try Evidence schaffte es trotzdem, aussagekräftige Daten daraus zu extrahieren.

Die Berichte bestätigten nicht nur unsere Annahmen zum Zwei-Welten-Spiel, sondern wiesen auch auf bestehende Unzulänglichkeiten hin.Gegen Ende der Produktion erhielten wir auch sogenannte „Silent Reviews“ von Try Evidence, die von Fachjournalisten durchgeführt wurden, was uns erlaubte, bessere Entscheidungen über den letzten Schliff des Spiels zu treffen.

Wojciech Piejko
Lead Game Designer / Bloober Team

Bisher haben uns vertraut:

CD Projekt Red logo
Bloober Team
Koch Media
Creepy Jar Logo
GOG logo
Allin games logo
Picadilla Logo
The Dust Logo
Toplitz Logo
Feardemic Logo
Yaza Games Logo
False Prophet Logo
Hyperstrange logo
Covenant.dev logo
The Parasight Logo
Varsav Game Studios
Moonlit logo

Wir reduzieren das  Investitionsrisiko von Ressourcen. Objektive Daten werden Ihre Spiele verbessern.

Gaming Sense Badania Ilosciowe

Gaming Sense – quantitative Untersuchungen

Umfrageprojekte, querschnittliche Projekte; explorative Projekte bzw. Projekte zur Überprüfung von Annahmen über Märkte. Für alle Personen in und um Gaming, die präzisen, verallgemeinerbaren harten Zahlen zu genau definierten Themen benötigen.

Strategie Marketingowe

Marketingstrategien

Analyse des Spiels – von der Idee über den Prototyp bis zur Beta – im Kontext von Märkten und Open Source Intelligence, Medienanalyse, kritischen Erfolgsfaktoren; Festlegung realistischer Verkaufsziele, Taktiken, Aktionspläne und KPIs. Optionale Entwicklung von Markengrundlagen und Kommunikationsstrategie.

Game Experience Tracking UX Playtesty

Gamer Experience Tracking™

Eingehende qualitative Untersuchung des Spiels – Playtests / Fokus-Labortests unter der Aufsicht von Psychologen und datengestützte Analyse der Spielerfahrung. Wir haben unsere eigene Datenbank mit mehreren hundert perfekt beschriebenen Gamern – von Casual- bis Hardcore-Gamer; wir haben Vertreter aus jeder Zielgruppe. Optional bereichern wir die Untersuchung mit Methoden des Neuromarketings – Biofeedback.

Silent reviews

Vertrauliche Bewertungen von Experten der Gaming-Medien, bevor das Spiel veröffentlicht wird (in jedem Stadium der Produktion). Wir engagieren nur Branchenveteranen, die für die größten Gaming-Medien in Polen, Großbritannien und den USA schreiben.

Due Dilligence Gaming

Elementare Due Dilligence

Für Investoren in der Vortransaktionsphase. Analyse der Marktsituation und des Potenzials des Spiels, ausgehend von Ideen und ersten Prototypen. Bewertung der potenziellen Rentabilität des Spiels im Kontext des Veröffentlichungskalenders und der Trends, zusammen mit der Identifizierung von Möglichkeiten zur Reduzierung des Investitionsrisikos.

Aus einer Kombination von Leidenschaften: für Spiele, Marketing und Analytik.

Dank der Synergie von zwei Charakteren, unterschiedlichen Kompetenzen und Karrieren, schaffen wir einen einzigartigen Raum auf der Business-Landkarte des Gaming. Wir kennen die Branche seit über zwanzig Jahren, wir wissen fast alles über Spiele; wir wissen, wie man sie recherchiert, analysiert, wie man Probleme diagnostiziert und prägnant berichtet.

Wir können alle Marktforschungs- und Medien Methodiken auf Spiele anwenden und betreiben High-Level-Marketing im weitesten Sinne.

Schreiben Sie uns

Michał Dębek

Michał hat einen Doktortitel in Psychologie und ist ein zertifizierter Marketer (CIM DipM Lev.6 VRQ) und Forscher mit Erfahrung in quantitativen und qualitativen Methoden. Ehemaliger Assistenzprofessor am Institut für Psychologie der Universität Breslau, wo er die Spezialisierung in Verbraucherpsychologie einführte und jahrelang leitete.

Ehemaliger Marketing-Direktor bei Techland mit umfangreicher Gaming-Erfahrung. Heute beschäftigt er sich mit der Aufdeckung von Spielerpräferenzen durch Bio-Feedback, der Gewinnung von Erkenntnissen aus der Spielerforschung und strategischen Marketingplänen in der Spielbranche.

Superkräfte: Marketing-Fanatiker, Daten-Wissensquetscher

Maciej Żmuda-Adamski

Als Absolvent der Technischen Universität Wrocław wählte er Spiele als einen Lebensweg, der Arbeit und Leidenschaft verbindet. Seit 1997 als Journalist in der Spielebranche tätig (auch heute noch), 2007 Einstieg in Game Dev&Publishing und Kennenlernen des Marktes von der anderen Seite.

Ehemaliger PR-Manager und Brand Manager bei Techland (u.a. verantwortlich für Dying Light) und CMO bei Nomtek, einer Agentur für Design und Entwicklung mobiler Anwendungen. Produzent des ersten in Europa entwickelten Spiels mit zukunftsorientierter Mixed Reality Technologie, B-all One für das MagicLeap Gerät.

Superkräfte: wandelnde Gamepedia, Ein-Mann-Institution

Dawid

Dawid Zalewski

Researcher

Psychologe mit besonderem Interesse an der Psychologie des Spielens. Bei Try Evidence forscht er im Bereich Gamer Experience Tracking (UX), unter anderem mit Hilfe von Biofeedback. Was er an Spielen am meisten schätzt, sind Nicht-Linearität und eine fesselnde Geschichte.

Karolina

Karolina Cieślak

Junior Researcher

Psychologin. Bei Try Evidence beschäftigt sie sich vor allem mit der Psychologie der Gamer – sie forscht, prüft und beschreibt. Sie schreibt auch Texte für die Portale: gry-online.pl und grajmerki.pl. Am meisten schätzt sie an Spielen die Nichtlinearität und ungewöhnliche Lösungen.

Kacper

Kacper Kulpa

Research Consultant

Bei Try Evidence beschäftigt sich Kacper mit Kundenservice und Imagefragen. Ein Fan von Action-RPG Spielen, vor allem Souls-like und Metroidvania, bei denen man ein bisschen schwitzen muss. Fasziniert von gutem Marketing und Lakritzbonbons.

Wir beantworten Ihre Fragen

Werden wir aus der Recherche von Try Evidence lernen, welche Elemente des Spiels dazu führen, dass neue Spieler entmutigt werden?

Ja. Wir führen detaillierte Labortests eines Spiels in jeder Phase seiner Produktion durch – von Alpha über RC bis hin zu Early Access – um dem Entwickler und/oder Herausgeber genau das Wissen zu liefern, was genau im Spiel „nicht gut funktioniert“. Was entmutigt,  langweilt,  ablenkt oder Verwirrung, Frustration sowie Ärger verursacht. Natürlich prüfen wir auch Tutorials und FTUE, sowohl auf der Ebene des allgemeinen Gameplays als auch der detaillierten Analyse von z.B. UI.

Werden uns die Berichte von Try Evidence sagen, ob unser Spiel die Vorlieben der Spieler anspricht und bei der Zielgruppe gut ankommt?

Wenn Sie bereits einen gut definierten Markt haben, auf den Sie abzielen, und beschriebene Gruppen von Spielern, die das Spiel voraussichtlich kaufen werden, dann ist die Sache einfach – selbstverständlich ja. Sind Ihre Kommerzialisierungspläne dagegen eher unkonkret oder sehr vorläufig, erarbeiten wir mit Ihnen zunächst eine Marktstrategie für das Spiel – von der Identifizierung des Produkts selbst bis zur Etablierung der Grundlagen der Marke – und beschäftigen uns erst im nächsten Schritt mit der Einschätzung des kommerziellen Potenzials.

Werden uns die Berichte von Try-Evidence sagen, welche Elemente des Spiels wir weiterentwickeln (und in welche Richtung) und welche wir einstellen sollen?

Ja, die Prüfung der Stärken, Schwächen, Chancen und Bedrohungen des Spiels ist unsere Kernleistung. Wir stellen sie bei jeder Recherche zur Verfügung. Der ausführlichen Diskussion der SWOT-Analyse, die auf den Forschungsergebnissen basiert, fügen wir unsere objektiven Empfehlungen für die Entwicklung des Spiels und seiner Marke hinzu.

Lassen Sie uns mal drüber reden!

Prüfen Sie uns.

Rufen Sie uns an oder schicken Sie uns eine Nachricht, um ein Gespräch über Ihr Thema zu vereinbaren.

Wir bevorzugen das Telefon, aber wenn Sie etwas anderes bevorzugen, schrecken wir nicht vor Zoom, Teams, Hangouts usw. zurück.

Try Evidence Sp. z o.o.
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Unsere festen Partner:

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